Matrix translate [AS 2]
Zmienia obiekt Matrix, aby efekt transformacji, kiedy nadany, miał przesunąć obiekt wzdłuż osi x oraz y .
Kategoria:
Flash > ActionScript
Klasa Microphone [AS 2]
Klasa Microphone pozwala ci na przechwytywanie dźwięków z mikrofonu podłączonego do komputera w odtwarzaczu Flash Player.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Microphone activityLevel [AS 2]
Wartość liczbowa określająca ilość wykrytego dźwięku z mikrofonu.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Microphone gain [AS 2]
Ilość zwiększania sygnału dla mikrofonu.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Microphone get [AS 2]
Zwraca referencje do obiektu Microphone dla pobierania dźwięku.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Microphone index [AS 2]
Bazująca na zerze liczba określająca indeks mikrofonu, jako refleksja zwróconej tablicy przez Microphone.names.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Microphone muted [AS 2]
Wartość logiczna określająca, czy użytkownik nadał dostęp do mikrofonu (FALSE), czy też nie (TRUE).
Kategoria:
Flash > ActionScript
Microphone name [AS 2]
Ciąg znaków określający nazwę aktualnego urządzenia przechwytującego dźwięk, zwrócony przez sprzęt.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Microphone names [AS 2]
Sprowadza tablice ciągów znaków, nazw wszystkich dostępnych urządzeń przechwytujących dźwięk, bez wyświetlania okna dialogowego [Flash Player Privacy Settings].
Kategoria:
Flash > ActionScript
Microphone onActivity [AS 2]
Wywołuje się, kiedy mikrofon zaczyna lub kończy odbieranie dźwięku.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Poprzednia |
63/114
|Nastpna
63
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno