Instrukcja warunkowa: if else (else if) [AS 2]
Skrypt tworzy dziennik (pamiętnik), czyli kalendarz z wydarzeniami, które można dodawać, usuwać, wyszukiwać oraz wyświetlać listę posiadanych w określonym momencie.
Kategoria:
Flash > Kursy
Tworzenie dziennika z wydarzeniami dodanymi przez użytkownika - JAVA
Instrukcja warunkowa pobiera jeden argument, od którego jest uzależniona, w połączeniu w pętlą do while, można tą instrukcje zapętlić do momentu kiedy zostanie wykonana odpowiedni warunek.
Kategoria:
Skrypty > JAVA
Instrukcja warunkowa: switch (case, break, default) [AS 2]
Instrukcja if() sprawdza czy warunek w nawiasie jest spełniony jeśli nie wykonuje się instrukcja else if() która sprawdza kolejny warunek, jeśli żaden z warunków nie był spełniony wtedy instrukcja else() jest wykonywana.
Kategoria:
Flash > Kursy
Tworzenie obiektu klasy w ActionScript [AS 2]
Tworzenie obiektów, deklaracja oraz odwoływanie się do funkcji z klas w ActionScript.
Kategoria:
Flash > Kursy
Dziedziczenie klas - parametr extends [AS 2]
W programowaniu zorinetowanym obiektowo można zaznaczyć czy jedna klasa będzie dziedziczyła inną czy też nie.
Kategoria:
Flash > Kursy
Deklarowanie własnych funkcji - function [AS 2]
Jeśli piszesz skrypt i zauważysz, że twój kod ma powtarzające się linie w skrypcie wtedy jest to znak na stworzenie funkcji.
Kategoria:
Flash > Kursy
Kontrolowanie właściwości oraz funkcji obiektów z zewnątrz - with [AS 2]
Dzięki właściwość with jesteśmy w stanie kontrolować wewnętrzne funkcje lub parametry podanego w nawiasach obiektu.
Kategoria:
Flash > Kursy
Usuwanie właściwości lub metody z obiektu - kontroler delete [AS 2]
Właściwość lub metoda nadana dla określonego obiektu może być usunięta przez kontroler delete. Aby ją wykorzystać należy najpierw wpisać delete a potem nazwę metody, linię należy również zamknąć średnikiem bez spacji.
Kategoria:
Flash > Kursy
Definiowanie oraz dostęp do nowych metod dla obiektu w locie - kontroler dynamic [AS 2]
Kontroler definiuję określona klasę, czy jej obiekty będą mogły przybierać nowe metody podczas uruchomienia skryptu (dynamiczna klasa), czy też nie.
Kategoria:
Flash > Kursy
Właściwość własnych funkcji: zwracanie danych - get [AS 2]
We flashu może zdeklarować, że funkcja będzie zwracać wynik po jej wywołaniu dzięki wstawieniu funkcji return, aby to zrobić należy napisać słowo get między function a nazwą funkcji, odzielonymi spacjami.
Kategoria:
Flash > Kursy
Poprzednia |
66/221
|Nastpna
66
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno