Loading:

Przeszukaj funkcje.net poprzez google.pl
Google

Galeria z perspektywą trójwymiarową - ActionScript 3

Skrypt tworzy galerię zdjęć, losowo ułożonych 100 kwadratów, które są ustawione wobec jednej perspektywy.
Kategoria: Flash > Skrypty


Wczytywanie oraz zapisywanie plików w ActionScript 3

Skrypt tworzy prosty GUI z dwoma przyciskami do wczytania pliku z dysku, oraz drugi do zapisania wczytanego pliku. Zawartość pliku jest pokazywana polu tekstowym, które możemy edytować.
Kategoria: Flash > Skrypty


6 boczna kostka 3D z użyciem PaperVision 3D 2.0 w ActionScript 3

Nasza nowa wersja będzie łatwiejsza w użyciu, do modyfikacji oraz nie będzie zawierała żadnego kodu ActionScript w pliku FLA (dlatego nazywamy ją wersją prototype).
Kategoria: Flash > Skrypty


Zaawansowane efekty filtrów z animacją w ActionScript 3

Skrypt tworzy trójwymiarową animowana kostkę reagującą na ruch myszki w PaperVision3D w wersji 2.0 w środowisku Flash CS4.
Kategoria: Flash > Skrypty


Karuzela 3D produktów w ActionScript 2.0 + XML - wersja średnio-zaawansowana

Klasa ExternalInterface jest zewnętrznym API, aplikacja interfejsu programistycznego, która umożliwia bezpośrednią komunikację pomiędzy ActionScript oraz obiektem Flash Player, na przykład strona HTML z JavaSript, lub aplikacja pulpitowa z osadzonym Flash Player'em.
Kategoria: Flash > Kursy


Karuzela 3d w ActionScript 2.0 + XML - wersja zaawansowana

Obydwie: stworzone przez użytkownika, oraz wbudowane funkcje w ActionScript reprezentują obiekty Function, które są instancjami klasy Function.
Kategoria: Flash > Kursy


Przeciągany suwak, wersja prototype - Scroll Bar [ AS3 ]

Określa wartość dla aktualnyObiekt, aby był używany dla każdej funkcji która zostanie wywołana w ActionScript.
Kategoria: Flash > Kursy


Klasa ExternalInterface [AS 2]

Wykorzystywanie filtrów w języku AS3 jest banalnie proste, dzięki zorientowanemu obiektowo stylistyce, jesteśmy nadać lub usunąć w każdej chwili dowolne liczby filtrów dla jednego obiektu.
Kategoria: Flash > ActionScript


Klasa Function [AS 2]

W tym kursie, przedstawimy jak zrobił własną karuzelę, czy też rotator trójwymiarowy za pomocą języka ActionScript 2.0. Gotowy produkt powinien wyglądać zbliżenie do podanego poniżej przykładu:
Kategoria: Flash > ActionScript


Function apply [AS 2]

W tym artykule, będziemy udoskonalać naszą obecną karuzelę, stworzoną [ tutaj ]. Zaawansowana wersja tego rotatora będzie posiadać:
Kategoria: Flash > ActionScript


Poprzednia | 29/35 |Nastpna
29



:: Losowe artykuły
funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2024 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors