Klasa: BitmapData
Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash8+
Parametery
źródłoBitmapy:
BitmapData - Wejściowy obrazek do modyfikacji.
źródłoProstokąta:
Rectangle - Obszar prostokątu, który definiuje obszar źródła obrazu do użycia jako wejściowy.
lokalizacja:
Point - Punkt o współżendnych x oraz y, które wskazują lewy górny róg źródła prostokąta do wyświetlenia.
kanałŹródłowy:
Number - Źródło kanału do skopiowania. Użyj wartości ze zbioru (1,2,4,8), które reprezentują RGB oraz alhpa kanały lub sumę dowolnych z nich wartości.
kanałDocelowy:
Number - Docelowy kanału do przekazania wartości. Użyj wartości ze zbioru (1,2,4,8), które reprezentują RGB oraz alhpa kanały lub sumę dowolnych z nich wartości.
Transportuje dane z jednego kanału jakiegoś obrazu na kanał docelowego obiektu. Wszystkie dane inny kanałów z pobranego obiektu są zachowane.
Wartość źródła kanału oraz docelową wartość może składać się z poniższych wartości lub sumą każdych z wartości:
1
(czerwony)2
(zielony)4
(niebieski)8
(alpha - przezroczysty)
Przykład:
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Point;
var mojBitmapData:BitmapData = new BitmapData(100, 80, false, 0x00CCCCCC);
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
mc.attachBitmap(mojBitmapData, this.getNextHighestDepth());
mc.onPress = function() {
mojBitmapData.copyChannel(mojBitmapData, new Rectangle(0, 0, 50, 80), new Point(51, 0), 3, 1);
}
Listing
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0