Klasa: BitmapData
Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash8+
dispose() : Void
Uwalnia pamięć przetrzymującą obiekty BitmapData.
Kieyd ta metoda jest urucgamiana na obrazie, szerokość oraz wysokość sa ustawiane na wartość 0. Po usuniÄ™ciu pamiÄ™ci obiektów BitmapData, wzywane metody oraz wÅ‚aÅ›ciwoÅ›ci zwracajÄ… -1.
Przykład:
import flash.display.BitmapData;
var mojBitmapData:BitmapData = new BitmapData(100, 80, false, 0x00CCCCCC);
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
mc.attachBitmap(mojBitmapData, this.getNextHighestDepth());
mc.onPress = function() {
mojBitmapData.dispose();
trace(mojBitmapData.width); // -1
trace(mojBitmapData.height); // -1
trace(mojBitmapData.transparent); // -1
}
Listing
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 38473

