- Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstawCena: 64.35 zł
- Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach FlashCena: 39.50 zł
- Adobe Flash Professional CS6/CS6PL. Oficjalny podręcznikCena: 51.35 zł
- Facebook Graph API. Tworzenie rozbudowanych rozwiązań we FlashuCena: 30.55 zł
Klasa: BitmapData
Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash8+
dispose() : Void
Uwalnia pamięć przetrzymującą obiekty BitmapData.
Kieyd ta metoda jest urucgamiana na obrazie, szerokość oraz wysokość sa ustawiane na wartość 0. Po usunięciu pamięci obiektów BitmapData, wzywane metody oraz właściwości zwracają -1.
Przykład:
import flash.display.BitmapData;
var mojBitmapData:BitmapData = new BitmapData(100, 80, false, 0x00CCCCCC);
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
mc.attachBitmap(mojBitmapData, this.getNextHighestDepth());
mc.onPress = function() {
mojBitmapData.dispose();
trace(mojBitmapData.width); // -1
trace(mojBitmapData.height); // -1
trace(mojBitmapData.transparent); // -1
}
Listing
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0