Loading:


    BitmapData.dispose [AS 2]

    Klasa: BitmapData

    Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash8+

     

    dispose() : Void

     

    Uwalnia pamięć przetrzymującą obiekty BitmapData.

    Kieyd ta metoda jest urucgamiana na obrazie, szerokość oraz wysokość sa ustawiane na wartość 0. Po usunięciu pamięci obiektów BitmapData, wzywane metody oraz właściwości zwracają -1.

     

    Przykład:

     

    import flash.display.BitmapData;

    var mojBitmapData:BitmapData = new BitmapData(100, 80, false, 0x00CCCCCC);

    var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
    mc.attachBitmap(mojBitmapData, this.getNextHighestDepth());

    mc.onPress = function() {
        mojBitmapData.dispose();

        trace(mojBitmapData.width); // -1
        trace(mojBitmapData.height); // -1
        trace(mojBitmapData.transparent); // -1
    }



    Napisz Artyku³

    Listing

    niema




    Dodano przez: divix
    Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
    Komentarze użytkowników
      • Tre¶æ komentarza
        Kod do komentarza (opcjonalnie)
        PHP JavaScript MySQL Smarty SQL HTML CSS ActionScript
        Autor
        Token
        token

         

         








    funkcje.net
    Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2025 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors