Loading:


BitmapData.dispose [AS 2]

Klasa: BitmapData

Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash8+

 

dispose() : Void

 

Uwalnia pamięć przetrzymującą obiekty BitmapData.

Kieyd ta metoda jest urucgamiana na obrazie, szerokość oraz wysokość sa ustawiane na wartość 0. Po usunięciu pamięci obiektów BitmapData, wzywane metody oraz właściwości zwracają -1.

 

Przykład:

 

import flash.display.BitmapData;

var mojBitmapData:BitmapData = new BitmapData(100, 80, false, 0x00CCCCCC);

var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
mc.attachBitmap(mojBitmapData, this.getNextHighestDepth());

mc.onPress = function() {
    mojBitmapData.dispose();

    trace(mojBitmapData.width); // -1
    trace(mojBitmapData.height); // -1
    trace(mojBitmapData.transparent); // -1
}



Napisz Artyku³

Listing

niema




Dodano przez: divix
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 38423
Komentarze użytkowników
    • Tre¶æ komentarza
      Kod do komentarza (opcjonalnie)
      PHP JavaScript MySQL Smarty SQL HTML CSS ActionScript
      Autor
      Token
      token

       

       








funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2020 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors