Loading:


BitmapData.dispose [AS 2]

Klasa: BitmapData

Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash8+

 

dispose() : Void

 

Uwalnia pamięć przetrzymującą obiekty BitmapData.

Kieyd ta metoda jest urucgamiana na obrazie, szerokość oraz wysokość sa ustawiane na wartość 0. Po usuniÄ™ciu pamiÄ™ci obiektów BitmapData, wzywane metody oraz wÅ‚aÅ›ciwoÅ›ci zwracajÄ… -1.

 

Przykład:

 

import flash.display.BitmapData;

var mojBitmapData:BitmapData = new BitmapData(100, 80, false, 0x00CCCCCC);

var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
mc.attachBitmap(mojBitmapData, this.getNextHighestDepth());

mc.onPress = function() {
    mojBitmapData.dispose();

    trace(mojBitmapData.width); // -1
    trace(mojBitmapData.height); // -1
    trace(mojBitmapData.transparent); // -1
}



Napisz Artyku³

Listing

niema




Dodano przez: divix
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 38473
Komentarze użytkowników
    • Tre¶æ komentarza
      Kod do komentarza (opcjonalnie)
      PHP JavaScript MySQL Smarty SQL HTML CSS ActionScript
      Autor
      Token
      token

       

       








funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2021 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors