Loading:


    Menu

    Aby to menu działało należy dodać 2 równe prostokąty najlepiej o różnych kolorach lecz pasujących do siebie stwórz owe na scenie następnie je usuń tylko tak żeby zostały w bibliotece kliknij na pierwsze i daj linkage, zaznacz "Export to ActionScript" i pierwszy nazwij "menu"(będzie to główny prostokąt który będzie widoczny bez żadnego kliknięcia, powinien na nim się znajdować napis np "wybierz poziom") a drugi "menuitem"(będzie to reszta która będzie się wysuwała, bez napisów).



    Napisz Artyku³

    Listing

    //importy
    import mx.transitions.Tween;
    import mx.transitions.easing.*;
    //menu
    attachMovie("menu", "menu", 10000);
    menu._x = 270;
    menu._y = 30;
    //meniuitem
    attachMovie("menuitem", "menuitem", 500);
    menuitem._x = 270;
    menuitem._y = 30;
    //tablice do menu, ustaw własne opcje
    var menuArray:Array = new Array("Opcja1", "Opcja2", "Opcja3", "Opcja4");
    var levelArray:Array = new Array(1000, 800, 500, 200);
    // kliknięcie menu
    var stan:Boolean = false;
    menu.onRelease = function() {
            if (stan == false) {
                    expandMenu();
                    stan = true;
            } else {
                    colapseMenu();
                    stan = false;
            }
    };
    // rozwin menu
    var tf:TextFormat = new TextFormat();
    tf.color = 0xffffff;
    tf.size = 16;
    tf.font = "Verdana";
    tf.align = center;
    var selLvl:String;
    function expandMenu() {
            for (var i:Number = 0; i<menuArray.length; i++) {
                    var kopia:String = "menuitem"+i;
                    var pozY:Number = 2+menu._y+menu._height+(menu._height+2)*i;
                    menuitem.duplicateMovieClip(kopia, i);
                    _root[kopia].poziom = levelArray[i];
                    _root[kopia]._x = menuitem._x;
                    _root[kopia]._y = pozY;
                    // animacja pól tekstowych
                    var pole:String = "pole"+i;
                    _root.createTextField(pole, i+2000, menu._x-25, pozY-12, 151, 33);
                    _root[pole].autoSize = true;
                    _root[pole].text = menuArray[i];
                    _root[pole].setTextFormat(tf);
                    _root[pole].selectable = false;
                    new Tween(_root[pole], "_y", Strong.easeIn, menu._y, pozY-12, 1, true);
                    //--------
                    new Tween(_root[kopia], "_y", Strong.easeIn, menu._y, pozY, 1, true);
                    //release, rollOver, RollOut
                    _root[kopia].onRollOver = function() {
                            //animacja alphy
                            //this._alpha = 10
                            new Tween(this, "_alpha", Strong.easeIn, 100, 20, .4, true);
                    };
                    _root[kopia].onRollOut = function() {
                            new Tween(this, "_alpha", Strong.easeOut, 20, 100, .4, true);
                    };
                    _root[kopia].onRelease = function() {
                            //wartość levela
                            selLvl = this.poziom;
                            colapseMenu();
                            stan = false;
                    };
            }
    }
    //zwin menu
    function colapseMenu() {
            for (var i:Number = 0; i<menuArray.length; i++) {
                    var kopia:String = "menuitem"+i;
                    var pozY:Number = _root[kopia]._y;
                    //menuitem.duplicateMovieClip(kopia,i)
                    // animacja pól tekstowych przy znikaniu
                    var pole:String = "pole"+i;
                    _root.createTextField(pole, i+2000, menu._x-25, pozY-12, 1, 1);
                    _root[pole].autoSize = true;
                    _root[pole].text = menuArray[i];
                    _root[pole].setTextFormat(tf);
                    _root[pole].selectable = false;
                    new Tween(_root[pole], "_y", Strong.easeOut, pozY, menu._y, 1, true);
                    //--------
                    _root[kopia]._x = menu._x;
                    _root[kopia]._y = menu._y;
                    new Tween(_root[kopia], "_y", Strong.easeOut, pozY, menu._y, 1, true);
            }
    }




    Dodano przez: letki Ranga: 0 Punktów: 0
    Komentarze użytkowników
      • Tre¶æ komentarza
        Kod do komentarza (opcjonalnie)
        PHP JavaScript MySQL Smarty SQL HTML CSS ActionScript
        Autor
        Token
        token

         

         








    funkcje.net
    Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2025 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors