- Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach FlashCena: 39.50 zł
- Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu. RecepturyCena: 51.35 zł
- Facebook Graph API. Tworzenie rozbudowanych rozwiązań we FlashuCena: 30.55 zł
- Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstawCena: 64.35 zł
Klasa: Color
Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash6+
Przestaje byc używana od Flash Player 8 na rzecz flash.geom.ColorTransform klasy.
Ustawia informację o kolorze transformacyjnym dla obiektu Color.
Parametr colorTransformObject jest generowanym obiektem, który sam tworzysz, używając do tego obiektu Object. Posiada on parametry o procentowej intensywności koloru jak i jego intensywności dla kanałów: czerwonego, zielonego, niebieskiego oraz alfa (przezroczystość), format koloru 0xRRGGBBAA.
Te parametry odpowiadają do ustawień w oknie "Zawwanasowane efekty", ich definicje są pod spodem:
- ra - procentowa ilość czerwonego koloru (-100 - 100).
- rb - intensywność czerwnego koloru (-255 - 255).
- ga - procentowa ilość zielonego koloru (-100 - 100).
- gb - intensywność zielonego koloru (-255 - 255).
- ba - procentowa ilość niebieskiego koloru (-100 - 100).
- bb - intensywność niebieskiego koloru (-255 - 255).
- aa - procentowa ilość alfa kanału (-100 - 100).
- ab - intensywność alfa kanału (-255 - 255).
Aby stworzyć parametr dla colorTransformObject możesz użyć tego wzoru:
var mojColorTransform:Object = new Object();
mojColorTransform.ra = 50;
mojColorTransform.rb = 244;
mojColorTransform.ga = 40;
mojColorTransform.gb = 112;
mojColorTransform.ba = 12;
mojColorTransform.bb = 90;
mojColorTransform.aa = 40;
mojColorTransform.ab = 70;
Możesz również użyć podanego poniżej przykładu:
Listing
var mojColorTransform:Object = { ra: 50, rb: 244, ga: 40, gb: 112, ba: 12, bb: 90, aa: 40, ab: 70};
moj_kolor.setTransform(mojColorTransform);
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0