ConvolutionFilter clamp [AS 2] 
Klasa: ConvolutionFilter
Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash 8+
Wskazuje czy obraz ma być uściskany. Dla pikseli które są poza obrazem, wartość TRUE wskazuje, że obraz jest poszerzony o jego obramowania, takie jakie potrzeba aby go wypełnić do rogów. Wartość FALSE wskazuje, że inny kolr powinien być użyty w tym celu do wypełnienia (color oraz alpha). Domyślnie jest ustawione TRUE.
Listing
import flash.filters.ConvolutionFilter;
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Point;
// zmienne które wpływają na uciskanie
var clamp:Boolean = false;
var clampColor:Number = 0xFF0000;
var clampAlpha:Number = 1;
// Dla zilustrowania, utrzymuje zmienne filtru jako neutralne:
var bias:Number = 0;
var preserveAlpha:Boolean = true;
// konstruowanie matrix'a
var matrixCols:Number = 3;
var matrixRows:Number = 3;
var matrix:Array = [ 1,1,1,
1,1,1,
1,1,1 ];
var filtr:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter(matrixCols, matrixRows, matrix, matrix.length, bias, preserveAlpha, clamp, clampColor, clampAlpha);
var szerokosc:Number = 100;
var wysokosc:Number = 100;
var duzyObraz:BitmapData = new BitmapData(wysokosc, szerokosc, true, 0xCC00FF00);
var szerokosc2:Number = szerokosc / 2;
var wysokosc2:Number = wysokosc / 2;
var malyObraz:BitmapData = new BitmapData(wysokosc2, szerokosc2, true, 0xCC0000FF);
    
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
mc.attachBitmap(duzyObraz, this.getNextHighestDepth());
mc.onPress = function() {
duzyObraz.applyFilter(malyObraz, new Rectangle(0,0, szerokosc, wysokosc), new Point(0,0), filtr);
}
 
        	import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Point;
// zmienne które wpływają na uciskanie
var clamp:Boolean = false;
var clampColor:Number = 0xFF0000;
var clampAlpha:Number = 1;
// Dla zilustrowania, utrzymuje zmienne filtru jako neutralne:
var bias:Number = 0;
var preserveAlpha:Boolean = true;
// konstruowanie matrix'a
var matrixCols:Number = 3;
var matrixRows:Number = 3;
var matrix:Array = [ 1,1,1,
1,1,1,
1,1,1 ];
var filtr:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter(matrixCols, matrixRows, matrix, matrix.length, bias, preserveAlpha, clamp, clampColor, clampAlpha);
var szerokosc:Number = 100;
var wysokosc:Number = 100;
var duzyObraz:BitmapData = new BitmapData(wysokosc, szerokosc, true, 0xCC00FF00);
var szerokosc2:Number = szerokosc / 2;
var wysokosc2:Number = wysokosc / 2;
var malyObraz:BitmapData = new BitmapData(wysokosc2, szerokosc2, true, 0xCC0000FF);
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
mc.attachBitmap(duzyObraz, this.getNextHighestDepth());
mc.onPress = function() {
duzyObraz.applyFilter(malyObraz, new Rectangle(0,0, szerokosc, wysokosc), new Point(0,0), filtr);
}
Dodano przez: divix  
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
Komentarze użytkowników
:: Losowe artykuły 

:: Wymiana linków 
    
	Modowe inspiracje |
        Android Gry i Aplikacje |
        ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
        Logo dla firmy |
        Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
        Laminas: MVC Framework for PHP |
        IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS | 
        Katalog roślin |
        Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
        Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno
        
    

 
  
				

 
                             
 


 
                        
 
		 
	