Loading:


    ConvolutionFilter clamp [AS 2]

    Klasa: ConvolutionFilter

    Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash 8+

     

    Wskazuje czy obraz ma być uściskany. Dla pikseli które są poza obrazem, wartość TRUE wskazuje, że obraz jest poszerzony o jego obramowania, takie jakie potrzeba aby go wypełnić do rogów. Wartość FALSE wskazuje, że inny kolr powinien być użyty w tym celu do wypełnienia (color oraz alpha). Domyślnie jest ustawione TRUE.



    Napisz Artyku³

    Listing

    import flash.filters.ConvolutionFilter;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.geom.Rectangle;
    import flash.geom.Point;

    // zmienne które wpływają na uciskanie
    var clamp:Boolean = false;
    var clampColor:Number = 0xFF0000;
    var clampAlpha:Number = 1;

    // Dla zilustrowania, utrzymuje zmienne filtru jako neutralne:
    var bias:Number = 0;
    var preserveAlpha:Boolean = true;
    // konstruowanie matrix'a
    var matrixCols:Number = 3;
    var matrixRows:Number = 3;
    var matrix:Array = [ 1,1,1,
                            1,1,1,
                            1,1,1 ];

    var filtr:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter(matrixCols, matrixRows, matrix, matrix.length, bias, preserveAlpha, clamp, clampColor, clampAlpha);

    var szerokosc:Number = 100;
    var wysokosc:Number = 100;
    var duzyObraz:BitmapData = new BitmapData(wysokosc, szerokosc, true, 0xCC00FF00);
    var szerokosc2:Number = szerokosc / 2;
    var wysokosc2:Number = wysokosc / 2;
    var malyObraz:BitmapData = new BitmapData(wysokosc2, szerokosc2, true, 0xCC0000FF);
       
    var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
    mc.attachBitmap(duzyObraz, this.getNextHighestDepth());

    mc.onPress = function() {
        duzyObraz.applyFilter(malyObraz, new Rectangle(0,0, szerokosc, wysokosc), new Point(0,0), filtr);
    }
     




    Dodano przez: divix
    Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
    Komentarze użytkowników
      • Tre¶æ komentarza
        Kod do komentarza (opcjonalnie)
        PHP JavaScript MySQL Smarty SQL HTML CSS ActionScript
        Autor
        Token
        token

         

         








    funkcje.net
    Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2025 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors