Loading:


    MovieClip localToGlobal [AS 2]

    Klasa: MovieClip

    Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash 5+

     

    Konstruktor

     

    localToGlobal(pt:Object) : Void

     

    Opis

     

    Konwertuje obiekt 'pt' z klipu filmowego (lokalnych) współrzędnych do Sceny (globalnych) współrzędnych.

     

    Jest to odwrotnośc metody MovieClip.globalToLocal() .

     

    Metoda MovieClip.localToGlobal() pozwala ci na konwertowanie każdych danych współrzędnych x oraz y z wartości, relatywnych do lewego górnego rogu klipu filmowego do wartości, które są relatywne do lewego górnego rogu określonego na Scenie.

     

    Musisz najpierw stworzyć własny obiekt, który będzie posiadał dwa parametry, x oraz y. Te wartości są nazywane lokalnymi współrzędnymi, poniważ są one relatywne do kewego górnego rogu klipu filmowego. Właściwość x reprezentuje odległość w poziomie, a y odległość w pionie od lewego górnego rogu. Na przykład jeśli x = 50, wtedy punkt znajduje się 50 pikseli od lewego górnego punktu. Podany kod generuje obiekt z tymi współrzędnymi:

     

    var mojPunkt:Object = new Object();
    mojPunkt.x = 50;
    mojPunkt.y = 20;

    Alternatywnie, możesz stworzyć obiekt oraz dodać do niego wartości w tym samym czasie na raze:

     

    var mojPunkt:Object = {x:50, y:20};

    Po tym jak utworzysz obiekt z lokalnymi współrzędnymi, możesz skonwertować je na na globalne współrzędne. Metoda localToGlobal() nie zwraca żadnej wartości, ponieważ ona zmienia podaną wartość. Następuje zamiana relatywności punktów z klipu filmowego do Sceny.

     

    Współrzędne klipu filmowego zostały wyrażone przez użycie _x oraz _y, ponieważ to są właściwości MovieClip do ustawienia wartości x i y dla klipu filmowego. Jednakże twój obiekt używa wartości x oraz y bez podkreślenia. Podany kod konwertuje wartości na globalne x i y:

     

    var mojPunkt:Object = {x:0, y:0}; // Tworzy generyczny obiekt punktu.
    this.createEmptyMovieClip("mojKlipFilmowy", this.getNextHighestDepth());
    mojKlipFilmowy._x = 100; // _x dla pozycji x klipu filmowego
    mojKlipFilmowy._y = 100; // _y dla pozycji x klipu filmowego


    mojKlipFilmowy.localToGlobal(mojPunkt);
    trace ("x: " + mojPunkt.x); // -100
    trace ("y: " + mojPunkt.y); // -100


    Napisz Artyku³

    Listing

    //# Przykład 1
    this.createTextField("wspolrzedne_txt", this.getNextHighestDepth(), 10, 10, 100, 22);
    wspolrzedne_txt.html = true;
    wspolrzedne_txt.multiline = true;
    wspolrzedne_txt.autoSize = true;
    this.createEmptyMovieClip("target_mc", this.getNextHighestDepth());
    target_mc._x = 100;
    target_mc._y = 100;
    target_mc.loadMovie("zdjecie1.jpg");

    var mouseListener:Object = new Object();
    mouseListener.onMouseMove = function() {
        var punkt:Object = {x:_xmouse, y:_ymouse};
        target_mc.localToGlobal(punkt);
        var rowHeaders = "<b> &nbsp; \t</b><b>_x\t</b><b>_y</b>";
        var row_1 = "_root\t"+_xmouse+"\t"+_ymouse;
        var row_2 = "target_mc\t"+punkt.x+"\t"+punkt.y;
        wspolrzedne_txt.htmlText = "<textformat tabstops='[100, 150]'>";
        wspolrzedne_txt.htmlText += rowHeaders;
        wspolrzedne_txt.htmlText += row_1;
        wspolrzedne_txt.htmlText += row_2;
        wspolrzedne_txt.htmlText += "</textformat>";
    };
    Mouse.addListener(mouseListener);




    Dodano przez: divix
    Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
    Komentarze użytkowników
      • Tre¶æ komentarza
        Kod do komentarza (opcjonalnie)
        PHP JavaScript MySQL Smarty SQL HTML CSS ActionScript
        Autor
        Token
        token

         

         








    funkcje.net
    Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2025 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors