Loading:


    Klasa Sound [AS 2]

    Klasa: Sound

    Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash 5+

     

    Klasa Sound pozwala na kontrolowanie muzyki, dźwięku w filmie Flash. Możesz dodać dźwięki do klipów filmowych z biblioteki podczas odtwarzania filmu oraz kontrolować te dźwięki. Jeśli nie określisz pojemnika doccelowaego podczas tworzenia obiektu Sound wtedy możesz metod do kontrolowania dźwięku dla całego filmu.

     

    Musisz użyć kontstruktora new Sound aby stworzyc obiekt, przed wywołaniem tych metod klasy:

     

    Dostępne właściwości dla klasy Sound

    Nazwa

    Opis

    checkPolicyFile:Boolean

    Określa, czy Flash Player powinien próbować ściągnąć certyfikat polityki z innej witryny przed załadowaniem dźwięku z serwera.

    duration:Number [odczyt-tylko]

    Długość dźwięku, w milisekundach.

    id3:Object [odczyt-tylko]

    Dostarcza dostęp do meta danych, które są częścią pliku MP3.

    position:Number [odczyt-tylko]

    Liczba milisekund, dźwięku w aktualnej pozycji.

     

    Dostępne zdarzenia dla klasy Sound

    Zdarzenie

    Opis

    onID3 = function() {}

    Wywołuje się, za każdym razem kiedy nowe dane ID3 stają się dostepne dla pliku MP3, który załadować przez użycie: Sound.attachSound() lub Sound.loadSound().

    onLoad = function(sukces:Boolean) {}

    Wywołuje się automatycznie, kiedy dźwięk się wczytuje.

    onSoundComplete = function() {}

    Wywołuje się automatycznie, kiedy kończy się odtwarzanie dźwieku.


    Dostępne metody dla klasy Sound

    Nazwa

    Opis

    attachSound(id:String) : Void

    Załącza określony dźwięk przekazany w parametrze, do określonego obiektu Sound.

    getBytesLoaded() : Number

    Zwraca liczbę załadowanych bajtów (źródłowych) dla określonego obiektu Sound.

    getBytesTotal() : Number

    Zwraca wielkość w bajtach, określonego obiektu Sound.

    getPan() : Number

    Zwraca poziom ułożenie dźwieku w głośnikach przez ostatnie wywołanie setPan(), jako liczbę z przedziału -100 (lewy kanał) do +100 (prawy kanał).

    getTransform() : Object

    Zwraca informację transformacjyjną dźwięku dla określonego obiektu Sound ustawioną przez ostatnie wywołanie metody Sound.setTransform() .

    getVolume() : Number

    Zwraca poziom głośności dźwięku, jako liczbę od 0 do 100, gdzie 0 do wyciszenie, a 100 to pełny głos.

    loadSound(url:String, jestZrodlowy:Boolean) : Void

    Wczytuje plik MP3 do obiektu Sound.

    setPan(wartosc:Number) : Void

    Określa jak dźwięk jest odtwarzany, w prawym oraz lewym kanale (głośniki).

    setTransform(obiektTransform:Object) : Void

    Ustawia informację transformacyjną dźwięku (lub balans), dla obiektu Sound.

    setVolume(wartosc:Number) : Void

    Ustawia głośność dla obiektu Sound.

    start([pozycja:Number], [petla:Number]) : Void

    Rozpoczyna odtwarzanie ostatnio załączonego dźwięku od początku, jeśli żaden parametr nie jest określony, lub rozpoczyna odtwarzanie od punktu, określonego przez parametr pozycja .

    stop([obiektID:String]) : Void

    Zatrzymuje wszystkie, aktualnie odtwarzane dźwięki, jeśli nie określisz parametru, lub dźwięk określony przez parametr obiektID .



    Napisz Artyku³

    Listing

    var dzwiek:Sound = new Sound(moj_mc);
    dzwiek.start();
     




    Dodano przez: divix
    Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
    Komentarze użytkowników
      • Tre¶æ komentarza
        Kod do komentarza (opcjonalnie)
        PHP JavaScript MySQL Smarty SQL HTML CSS ActionScript
        Autor
        Token
        token

         

         








    funkcje.net
    Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2025 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors