Rzucanie obiektem po scenie, z różnymi siłami + grawitacja ActionScript 3
Skrypt tworzy obiekt kuli, którą za pomocą kliknięcia, przesunięcia jej i zwolnienia klawisza myszy za symuluje efekt rzucania. Siła grawitacji również została tutaj nadana jako wektor jednostajny.
Przykład wykorztuje dwa pliki: Pilka.as oraz Rzucanie.as.
Należy zaimportować plik Rzucanie.as.
Wersja On-line:
Listing
//Kod dla pliku Rzucanie.as
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
public class Rzucanie extends Sprite
{
private var pilka:Pilka;
private var vx:Number;
private var vy:Number;
private var bounce:Number = -0.7;
private var gravity:Number = .5;
private var stareX:Number;
private var stareY:Number;
public function Rzucanie()
{
init();
}
private function init():void
{
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;
pilka = new Pilka();
pilka.alpha = 0.8;
pilka.x = stage.stageWidth / 2;
pilka.y = stage.stageHeight / 2;
vx = Math.random() * 10 - 5;
vy = -10;
addChild(pilka);
pilka.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame(event:Event):void
{
vy += gravity;
pilka.x += vx;
pilka.y += vy;
var left:Number = 0;
var right:Number = stage.stageWidth;
var top:Number = 0;
var bottom:Number = stage.stageHeight;
if(pilka.x + pilka.promien > right)
{
pilka.x = right - pilka.promien;
vx *= bounce;
}
else if(pilka.x - pilka.promien < left)
{
pilka.x = left + pilka.promien;
vx *= bounce;
}
if(pilka.y + pilka.promien > bottom)
{
pilka.y = bottom - pilka.promien;
vy *= bounce;
}
else if(pilka.y - pilka.promien < top)
{
pilka.y = top + pilka.promien;
vy *= bounce;
}
}
private function onMouseDown(event:MouseEvent):void
{
stareX = pilka.x;
stareY = pilka.y;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
pilka.startDrag();
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, sprawdzaniePredkosci);
}
private function onMouseUp(event:MouseEvent):void
{
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
pilka.stopDrag();
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, sprawdzaniePredkosci);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
private function sprawdzaniePredkosci(event:Event):void
{
vx = pilka.x - stareX;
vy = pilka.y - stareY;
stareX = pilka.x;
stareY = pilka.y;
}
}
}
//Kod dla pliku Pilka.as
package {
import flash.display.Sprite;
public class Pilka extends Sprite {
private var promien:Number;
private var kolor:uint;
public function Pilka(promien:Number=40, kolor:uint=0xff0000) {
this.promien = promien;
this.kolor = kolor;
init();
}
public function init():void {
graphics.beginFill(kolor);
graphics.drawCircle(0,0, promien);
graphics.endFill();
}
}
}
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
public class Rzucanie extends Sprite
{
private var pilka:Pilka;
private var vx:Number;
private var vy:Number;
private var bounce:Number = -0.7;
private var gravity:Number = .5;
private var stareX:Number;
private var stareY:Number;
public function Rzucanie()
{
init();
}
private function init():void
{
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;
pilka = new Pilka();
pilka.alpha = 0.8;
pilka.x = stage.stageWidth / 2;
pilka.y = stage.stageHeight / 2;
vx = Math.random() * 10 - 5;
vy = -10;
addChild(pilka);
pilka.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame(event:Event):void
{
vy += gravity;
pilka.x += vx;
pilka.y += vy;
var left:Number = 0;
var right:Number = stage.stageWidth;
var top:Number = 0;
var bottom:Number = stage.stageHeight;
if(pilka.x + pilka.promien > right)
{
pilka.x = right - pilka.promien;
vx *= bounce;
}
else if(pilka.x - pilka.promien < left)
{
pilka.x = left + pilka.promien;
vx *= bounce;
}
if(pilka.y + pilka.promien > bottom)
{
pilka.y = bottom - pilka.promien;
vy *= bounce;
}
else if(pilka.y - pilka.promien < top)
{
pilka.y = top + pilka.promien;
vy *= bounce;
}
}
private function onMouseDown(event:MouseEvent):void
{
stareX = pilka.x;
stareY = pilka.y;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
pilka.startDrag();
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, sprawdzaniePredkosci);
}
private function onMouseUp(event:MouseEvent):void
{
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
pilka.stopDrag();
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, sprawdzaniePredkosci);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
private function sprawdzaniePredkosci(event:Event):void
{
vx = pilka.x - stareX;
vy = pilka.y - stareY;
stareX = pilka.x;
stareY = pilka.y;
}
}
}
//Kod dla pliku Pilka.as
package {
import flash.display.Sprite;
public class Pilka extends Sprite {
private var promien:Number;
private var kolor:uint;
public function Pilka(promien:Number=40, kolor:uint=0xff0000) {
this.promien = promien;
this.kolor = kolor;
init();
}
public function init():void {
graphics.beginFill(kolor);
graphics.drawCircle(0,0, promien);
graphics.endFill();
}
}
}
Dodano przez: divix
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
Komentarze użytkowników
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno