Loading:


    Microphone onActivity [AS 2]

    Klasa: Microphone

    Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash 6+

     

    Wywołuje się, kiedy mikrofon zaczyna lub kończy odbieranie dźwięku.

     

    Jeśli chcez zaaregować na te zdarzenie, wtedy musisz stworzyc funkcję, aby przetwarzać jej wartość aktywności.

     

    Aby określić ilośc dźwięku potrzebnej do wywołania Microphone.onActivity(true), oraz ilości czasu, który musi uplynąć bez dwięku przed wywołaniem Microphone.onActivity(false), użyj Microphone.setSilenceLevel().



    Napisz Artyku³

    Listing

    var poziomAktywnosci:mx.controls.ProgressBar;
    poziomAktywnosci.mode = "manual";
    poziomAktywnosci.label = "Activity Level: %3%%";
    this.createEmptyMovieClip("dzwiek_mc", this.getNextHighestDepth());
    var mikrofon:Microphone = Microphone.get();
    dzwiek_mc.attachAudio(mikrofon);
    mikrofon.onActivity = function(active:Boolean) {
        if (active) {
            poziomAktywnosci.indeterminate = false;
            poziomAktywnosci.label = "Activity Level: %3%%";
        } else {
            poziomAktywnosci.indeterminate = true;
            poziomAktywnosci.label = "Activity Level: (inactive)";
        }
    };
    this.onEnterFrame = function() {
        poziomAktywnosci.setProgress(mikrofon.activityLevel, 100);
    };




    Dodano przez: divix
    Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
    Komentarze użytkowników
      • Tre¶æ komentarza
        Kod do komentarza (opcjonalnie)
        PHP JavaScript MySQL Smarty SQL HTML CSS ActionScript
        Autor
        Token
        token

         

         








    funkcje.net
    Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2025 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors