- Facebook Graph API. Tworzenie rozbudowanych rozwiązań we FlashuCena: 30.55 zł
- Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu. RecepturyCena: 51.35 zł
- Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach FlashCena: 39.50 zł
- Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstawCena: 64.35 zł
Sound onLoad [AS 2]
Klasa: Sound
Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash 5+
onLoad = function(sukces:Boolean) {}
Wywołuje się automatycznie, kiedy dźwięk się wczytuje.
Musisz stworzyć funkcję, która zostaje wykonywana, kiedy te zdarzenie jest wywoływane. Możesz użyć anonimowej funkcji lub nazwanej funkcji (na przykład dla każdego, patrz Sound.onSoundComplete
). Powinieneś zdefiniować, te zdarzenie przed wywoaniem mojSound.loadSound()
.
Listing
this.createTextField("status_txt", this.getNextHighestDepth(), 0,0,100,22);
var moj_sound:Sound = new Sound();
moj_sound.onLoad = function(success:Boolean) {
if (success) {
moj_sound.start();
status_txt.text = "Dźwięk załadowany";
} else {
status_txt.text = "Błąd";
}
};
moj_sound.loadSound("muzyka1.mp3", true);
var moj_sound:Sound = new Sound();
moj_sound.onLoad = function(success:Boolean) {
if (success) {
moj_sound.start();
status_txt.text = "Dźwięk załadowany";
} else {
status_txt.text = "Błąd";
}
};
moj_sound.loadSound("muzyka1.mp3", true);
Dodano przez: divix
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
Komentarze użytkowników
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno