BitmapData.getColorBoundsRect [AS 2]
Określa prostokątny obszar, który w pełni otacza wszystkie piksele o określonym kolorze w bitmapie obrazu.
Kategoria:
Flash > ActionScript
BitmapData.getPixel [AS 2]
Zwraca liczbę która reprezentuje wartość RGB pikseli z obiektu BitmapData, z określonego punktu (x, y).
Kategoria:
Flash > ActionScript
IME addListener [AS 2]
Rejestruje obiekt do odbierania wiadomości kiedy IME zdarzenie zostaje wywoływane po przez onIMEComposition zdarzenie.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Metoda sortowania - Sortowanie przez Wybieranie - Selection Sort [JAVA]
Skrypt ukazuje jak wygląda oraz jak działa metoda sortowania typu Selection Sort (Sortowanie przez Wybieranie). Kod ten można wykorzystać do sortowania liczb.
Kategoria:
Skrypty > JAVA
Kurs ActionScript 3 dla początkujących - część 3
W tym rozdziale zapoznamy się na początek z podstawowymi oraz tymi bardziej zaawansowanymi modyfikatorami zmiennych oraz metod. Między innymi poruszymy: zmienne oraz funkcje statyczne, finalne metody, stałe zmienne oraz metody. Część 3 kursu AS3 to także zagadnienia dotyczące jak wcześniej zapowiedziano programowanie zorientowanego obiektowo (ZO) takimi jak: dziedziczenie - extends, wykorzystywanie operatora super (), nadpisywanie metod - override (), używanie interfejsów - implements.
a więc zapraszamy dalej..
Kategoria:
Flash > Kursy
BitmapData getPixel32 [AS 2]
Zwraca liczbę która reprezentuje wartość ARGB pikselu z obiektu BitmapData, z określonego punktu (x, y). (czyli wszystkich kolorów oraz kanału alpha).
Kategoria:
Flash > ActionScript
BitmapData height [AS 2]
Właściwość określająca wysokość obrazu podaną w pikselach.
Kategoria:
Flash > ActionScript
BitmapData hitTest [AS 2]
Sprawdza czy wystąpiła kolizja między danym obiektem BitmapData z innym obiektem.
Kategoria:
Flash > ActionScript
BitmapData loadBitmap [AS 2]
Zwraca nowy obiekt BitmapData zawierający obraz bitmapowy,
Kategoria:
Flash > ActionScript
Tworzenie dynamicznych nazw zmiennych w ActionScript 3
W języku ActionScript 3 usunięto funkcję eval(), która tworzyła nazwy zmiennych, teraz w AS3 potrzebne jest napisanie konstrukcji z this, jak na przykładzie:
Kategoria:
Flash > Skrypty
Poprzednia |
24/126
|Nastpna
24
:: Losowe artykuły

:: Wymiana linków

Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno