Kurs ActionScript 3 dla początkujących - część 4
Omówione w tym rozdziale będą między innymi:
- typy danych, czyli zmiennych ( String, int, Array, Capabilities, ... )
- operatory matematyczne ( +, /, -, %, ... )
- kontrolery nasłuchiwawcze ( addEventListener )
- kolekcjoner śmieci, czyli Pan od sprzątania :] ( Garbage Collector )
- wyjątki oraz obsługa błędów ( Exceptions and Error Handling )
Przygotujcie i skupcie się, bo to naprawdę potrzebne i ważne rzeczy ;]
Kategoria:
Flash > Kursy
Jak zainstalować WordPress krok po kroku
Dobrze opisany i zilustrowany kurs instalacji WordPress, czynności instalacyjne opisane krok po kroku.
Kategoria:
WordPress > Instalacja
Animowana galeria zdjęć w poziomie w ActionScript 3.0
Skrypt tworzy galerię obrazków, animowaną po najechaniu kursora myszki. W zależności od położenia myszki względem osi X galeria jest przesuwana proporcjonalnie od wychyleń wobec boków filmu.
Kategoria:
Flash > Skrypty
Tworzenie animacji liczbowej ładowania plików SWF, zdjęć czy XML w ActionScript 3
Kurs ten pokaże wam krok po kroku, jakie czynności należy wykonać, podczas tworzenia (loadingu) wstępnej animacji ładowania plików SWF, zdjęć czy też XML lub innych plików zewnętrznych.
Kategoria:
Flash > Kursy
Przeciągany suwak, wersja podstawowa - Scroll Bar [ AS3 ]
W tym kursie przedstawimy proces tworzenia prostego suwaka (ang ~ scroll bar - co w dosłownym tłumaczeniu znaczy "przesuwający się pasek") dla naszych elementów we Flash'u takich jak teksty, grafiki, wideo czy tabel (oczywiście każdy komponent musi być wtedy osadzony w klipie filmowy).
Kategoria:
Flash > Kursy
Ustawienie kursora na wybranym polu input - focus on
Skrypt pokazuje jak ustawić kursor na wybranym polu input.
Kategoria:
Skrypty > JavaScript
Karuzela 3D produktów w ActionScript 2.0 + XML - wersja średnio-zaawansowana
W tym kursie, przedstawimy jak zrobił własną karuzelę, czy też rotator trójwymiarowy za pomocą języka ActionScript 2.0. Gotowy produkt powinien wyglądać zbliżenie do podanego poniżej przykładu:
Kategoria:
Flash > Kursy
Klasa Mouse [AS 2]
Klasa Mouse jest wysoko poziomową klasą, której właściwości oraz metody są dostępne bez użycia konstruktora.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Mouse addListener [AS 2]
Rejestruje obiekt odbierający zdarzenia dla onMouseDown, onMouseMove, onMouseUp, oraz onMouseWheel słuchaczy.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Mouse hide [AS 2]
Ukrywa kursor myszki w pliku SWF.
Kategoria:
Flash > ActionScript
:: Losowe artykuły

:: Wymiana linków

Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno