Loading:


Klasa Mouse [AS 2]

Klasa: Mouse

Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash 5+

 

Klasa Mouse jest wysoko poziomową klasą, której właściwości oraz metody są dostępne bez użycia konstruktora. Możesz użyć metod klasy Mouse, aby ukryć oraz pokazać myszkę wskazującą (efekt podony do wartości CSS - cursor: pointer;) w pliku SWF. Wskazująca myszka jest domyślnie widoczna, ale możesz także ją ukryć oraz zaimplementować własną grafikę dla kursora myszki zawarty w klipie filmowym.

 

Aplikacja Flash może jedynie monitorować zdarzenia myszy, które nastąpią application can only monitor mouse events that occur podczas skupienia Aplikacja Flash nie może wykrywać zdarzeń myszy w innej aplikacji.

 

Dostępne zdarzenia dla klasy Mouse

Nazwa

Opis

onMouseDown = function() {}

Wykonuje się, gdy przycisk myszki zostaje naciśnięty.

onMouseMove = function() {}

Wykonuje się, gdy  myszk się porusza.

onMouseUp = function() {}

Wykonuje się, gdy  przycisk myszki zostaje zwolniony.

onMouseWheel = function([delta:Number], [scrollTarget:Object]) {}

Wykonuje się, gdy kółko myszki zostaje uruchomione.


Dostępne metody dla klasy Mouse

Typ

Nazwa

Opis

static

addListener(sluchacz:Object) : Void

Rejestruje obiekt odbierający zdarzenia dla onMouseDown, onMouseMove, onMouseUp, oraz onMouseWheel słuchaczy.

static

hide() : Number

Ukrywa kursor myszki w pliku SWF.

static

removeListener(sluchacz:Object) : Boolean

Usuwa obiekt, który buł wcześniej zarejestrowany pzez addListener().

static

show() : Number

Wyświetla kursor myszki w pliku SWF.



Napisz Artyku³

Listing

niema




Dodano przez: divix
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 38423
Komentarze użytkowników
    • Tre¶æ komentarza
      Kod do komentarza (opcjonalnie)
      PHP JavaScript MySQL Smarty SQL HTML CSS ActionScript
      Autor
      Token
      token

       

       








funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2020 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors