Loading:

Przeszukaj funkcje.net poprzez google.pl
Google

Jaki edytor wybrać do pisania w ActionScript 2 i 3? FlashDevelop 3.3.1

Jak zwiększyć wydajność oraz zoptymalizować kod CSS? Ten artykuł na pewno odpowie na te dwa pytania.
Kategoria: Flash > Artykuły


Optymalizacja podzapytań - MySQL

Trochę praktycznych porad w celu pisania szybszych zapytań z podzapytaniami.
Kategoria: Skrypty > SQL


Zarządzanie ścieżkami dostępu w skryptach PHP

Mój sposób umożliwia wpisania textu od tyłu, a następnie CSS konwertuje do wstecz.
Kategoria: Kursy > PHP


Tekst w polu input znikający po kliknięciu - wersja prototype, działa dla wielu inputów

Skrypt wymusza pobranie plików o formatach (.avi/.mpg/.wmv/.mp3 w tym przykładzie), po wywołanu ich pokaże się okno dialogowe do zapisania pliku.
Kategoria: Skrypty > JavaScript


Wskazówki oraz triki w CSS

Dzięki temu artykułowi dowiesz się, jak podczas pisania skryptów PHP nie pogubić się w ścieżkach dostępu do wszystkich plików dzięki kilku prostym i przemyślanym zasadom.
Kategoria: Kursy > CSS


Sposób na boty indexujące maile

W jakim edytorze pisać ActionScript 2 oraz 3? Odpowiedź jest prosta FlashDevelop, artykuł opisuje główne zalety korzystania tego darmowego oprogramowania.
Kategoria: Kursy > CSS


Wymuszanie pobierania przez przeglądarkę plików multimedialnych - htaccess

Poniżej przedstawiam zremasterowaną wersję efektu "znikającej wartości input'a po kliknięciu w nie". Skrypt działa tym razem dla kilku lub więcej pól wejściowych bez zbędnego pisania dodatkowego kodu JS.
Kategoria: Skrypty > .htaccess


Usuwanie Przypisania do Parametrów - metoda Refaktoryzacji

Wykonujemy tą metodę, gdy kod przypisuje wartość do parametru metody.
Kategoria: Artykuły > Refaktoryzacja


Zamiana Przypisania na Inicjalizacje - metoda Refaktoryzacji

Wykonujemy tą metodę, gdy mamy kod, który najpierw deklaruje zmienną, a dopiero potem przypisuje do nią wartość.
Kategoria: Artykuły > Refaktoryzacja


System wiadomości prywatnych w php.

Czym jest i do czego może nam się przydać? Mówiąc "system wiadomości prywatnych", mam na myśli zestaw skryptów obsługujących wiadomości, które użytkownicy mogą przesyłać między sobą, w obrębie naszego serwisu. Naturalnie nasuwa się pytanie, w jakim celu mamy wzbogacać naszą witrynę w takowy. Odpowiedzi może być wiele, jedną z nich, tą, która posłużyła mi za motywację do napisania skryptów, jest chęć umożliwienia łatwiejszej komunikacji między użytkownikami. Oczywiście taki zabieg ma sens zazwyczaj wtedy, kiedy nasz serwis porusza konkretne, tematyczne zagadnienia i zrzesza ludzi chcących wymieniać ze sobą jakiekolwiek informacje lub poglądy. Pierwszym nieodłącznym elementem tego typu witryny jest forum dyskusyjne, a drugim, moim zdaniem, właśnie narzędzie do komunikacji prywatnej - nie wszystko przecież chcemy przedstawiać ogółowi. Jeśli więc zdecydujemy się napisać tego typu system, powinniśmy rozważyć, jakie wymagania musi spełniać nasz serwis. W zasadzie nie jest ich wiele i są one oczywiste. Mianowicie musi on być stroną WWW generowaną dynamicznie, opartą na bazie danych lub systemie zapisu danych do plików. Serwis powinien także umożliwiać personalizację ustawień dla wielu użytkowników. Jak to będzie działać? Na pozór, stworzenie takich skryptów może wydawać się bardzo skomplikowane. Bo przecież każdy użytkownik musiałby mieć własną skrzynkę, adres i tak dalej. Nic bardziej mylnego! W wersji, którą przedstawię w poniższym przykładzie, użyjemy trzech plików i opcjonalnie czwartego: newmail.php, mymail.php, sentmail.php oraz onlynewmail.php. Oczywiście, wszystko to można by zawrzeć w jednym pliku, a następnie metodą GET informować nasz system czy aktualnie ma wywołać skrzynkę nadawczą, czy odbiorczą itp., ale uznałem, że takie rozwiązanie niepotrzebnie skomplikowałoby kod i utrudniło wprowadzanie ewentualnych modyfikacji w przyszłości. Poza samymi skryptami, potrzebować będziemy tabeli bazy danych (lub ewentualnie katalogu plików, jednak w tym przykładzie zdecydowałem się użyć bazy danych, z uwagi na prostotę wykorzystania oraz bezpieczeństwo, jakie niesie ze sobą takie rozwiązanie) i właśnie od jej struktury zaczniemy tworzyć nasz system.
Kategoria: Kursy > PHP


2



:: Losowe artykuły
funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2024 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors