Programowanie Obiektowe w Action Script 3.0
W tym rozdziale zapoznamy się na początek z podstawowymi oraz tymi bardziej zaawansowanymi modyfikatorami zmiennych oraz metod. Między innymi poruszymy: zmienne oraz funkcje statyczne, finalne metody, stałe zmienne oraz metody. Część 3 kursu AS3 to także zagadnienia dotyczące jak wcześniej zapowiedziano programowanie zorientowanego obiektowo (ZO) takimi jak: dziedziczenie - extends, wykorzystywanie operatora super (), nadpisywanie metod - override (), używanie interfejsów - implements.
a więc zapraszamy dalej..
Kategoria:
Flash > Artykuły
Kurs ActionScript 3 dla początkujących - część 3
Nazwa określająca aktualną kamerę, która została zwrócona przez oprogramowanie kamery.
Kategoria:
Flash > Kursy
Camera name [AS 2]
Artykuł ten nie będzie kursem programowania obiektowego, tylko pokazaniem jak ma się sprawa w nowym AS. Jeżeli chodzi o rozwój języka, to AS3 w odróżnieniu od swojego poprzednika wymusza na nas podejście obiektowe.
Kategoria:
Flash > ActionScript
1/1
1
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno