Klasa: Camera
Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash6+
Zwraca referencje do obiektu Camera dla przechwytywanego wideo. Aby zacząć wychwytywać wideo, musisz najpierw przypisać obiek Camera do obiektu Video po przez: Video.attachVideo()
.
W przeciwieństwie do obiektów które stworzasz przy użyci konstruktora new
, wszystkie wywołania będą wywoływać Camera.get()
czyli referencji do tej samej kamery. Czyli jeśli zapiszesz w kodzie linie pierwsza_cam = Camera.get()
oraz druga_cam = Camera.get()
, wtedy obydwie referencje będą takie same.
Parametry
index:
Number [opcjonalny] - Bazująca na zerze liczba określająca, która kamerę pozyskać, index jest pobierany ze zwróconej tablicy właściwości Camera.names
. Aby pobrać domyślną kamerę (która jest rekomendowana dla większości aplikacji), omiń ten parametr.
Listing
var wideo:Video;
wideo.attachVideo(kamera);
var kamera_lbl:mx.controls.Label;
var kamery_cb:mx.controls.ComboBox;
kamera_lbl.text = kamera.name;
kamery_cb.dataProvider = Camera.names;
function zmianaKamery():Void {
my_cam = Camera.get(cameras_cb.selectedIndex);
my_video.attachVideo(my_cam);
camera_lbl.text = my_cam.name;
}
kamery_cb.addEventListener("change", zmianaKamery);
kamera_lbl.setStyle("fontSize", 9);
kamery_cb.setStyle("fontSize", 9);
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0