Loading:


    ConvolutionFilter preserveAlpha [AS 2]

    Klasa: ConvolutionFilter

    Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash 8+

     

    Wskazuje jakie splatanie jest użyte. Wartość FALSE wskazuje, że splatanie jest nadane dla wszystkich kanałów, wraz z kanałem Alpha. Wartość TRUE wskazuje, że splatanie jest zastosowane tylko dla trzech kanałów RGB z pominięciem Alpha. Domyślna wartość wynosi TRUE.



    Napisz Artyku³

    Listing

    import flash.filters.ConvolutionFilter;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.geom.Rectangle;
    import flash.geom.Point;

    var preserveAlpha:Boolean = false;
    var filtr:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter(3, 3, [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], 9, 0, true, false, 0x0000FF, preserveAlpha);

    var obraz:BitmapData = new BitmapData(100, 80, true, 0xCCFF0000);
       
    var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
    mc.attachBitmap(myBitmapData, this.getNextHighestDepth());
    obraz.noise(128, 0, 255, 1 | 2 | 4 | 8, false);
       
    mc.onPress = function() {
        obraz.applyFilter(obraz, new Rectangle(0, 0, 98, 78), new Point(2, 2), filtr);
    }




    Dodano przez: divix
    Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
    Komentarze użytkowników
      • Tre¶æ komentarza
        Kod do komentarza (opcjonalnie)
        PHP JavaScript MySQL Smarty SQL HTML CSS ActionScript
        Autor
        Token
        token

         

         








    funkcje.net
    Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2025 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors