- Facebook Graph API. Tworzenie rozbudowanych rozwiązań we FlashuCena: 30.55 zł
- Adobe Flash Professional CS6/CS6PL. Oficjalny podręcznikCena: 51.35 zł
- Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach FlashCena: 39.50 zł
- Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstawCena: 64.35 zł
Klasa: BitmapData
Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash8+
draw(źródło:Object, [matrix:Matrix], [kolorModyfikacja:ColorTransform], [opcjeMieszania:Object], [Prostokąt:Rectangle], [wygładzanie:Boolean]) : Void
Parametry
źródło:
Object - Źródło obiektu BitmapData do rysowania.
matrix:
Matrix [opcjonalne] - Obiek klasy Matrix używania do skalowania, obracania oraz tłumaczenia współrzędnych bitmapy. Domyślnie jeśli nie nadamu mu wartości Matrix wtedy obraz nie będzie transformowany.
kolorModyfikacja:
ColorTransform [opcjonalne] - Obiekt klasy ColorTransform którego użyjesz do dopasowania wartości kolorów na bitmapie.
opcjeMieszania:
Object [opcjonalne] - Opcje mieszania do modyfikacji. Ten parametr może byc liczbą (int) (od 1 do 14) lub ciągiem znaków (string) {np "normal" "przyciemnienie").
Prostokąt:
Rectangle [opcjonalne] - Obiekt klasy Rectangle, jeśli nie chcesz przekazywać tej wartości object wtedy cały obiekt jest przekazywany. (ogranicza działalność metody na obrazie)
smooth:
Boolean [opcjonalne] - Wartośc logiczna, która deklaruje użycie wygładzenia dla metody. Wydłuższa to jednak proces tworzenia obrazu oraz animacje jego.
Rysuje źródło obrazu lub klipu filmowego na określonym obrazie z użyciem Flash Player wektorowego renderowania.
Przykład:
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.ColorTransform;
var mojBitmapData:BitmapData = new BitmapData(100, 80, false, 0x00CCCCCC);
var mc_1:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
mc_1.attachBitmap(mojBitmapData, this.getNextHighestDepth());
var mc_2:MovieClip = createRectangle(50, 40, 0xFF0000);
mc_2._x = 101;
var myMatrix:Matrix = new Matrix();
myMatrix.rotate(Math.PI/2);
var translateMatrix:Matrix = new Matrix();
translateMatrix.translate(70, 15);
myMatrix.concat(translateMatrix);
var mojColorTransform:ColorTransform = new ColorTransform(0, 0, 1, 1, 0, 0, 255, 0);
var blendMode:String = "normal";
var mojRectangle:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 100, 80);
var smooth:Boolean = true;
mc_1.onPress = function() {
myBitmapData.draw(mc_2, myMatrix, mojColorTransform, blendMode, mojRectangle, smooth);
}
function createRectangle(width:Number, height:Number, color:Number):MovieClip {
var depth:Number = this.getNextHighestDepth();
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth);
mc.beginFill(color);
mc.lineTo(0, height);
mc.lineTo(width, height);
mc.lineTo(width, 0);
mc.lineTo(0, 0);
return mc;
}
Listing
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0