Wykrywanie kolizji - wersja zaawansowana - ActionScript 3
Skrypt wykrywa kolizje pomiędzy obiektami, bazując na ich wewnętrznym środkowym punkcie.
Każda piłka posiada nadaną siłę oraz przyspieszenie początkowe, które reaguje na proporcjonalnie na kolizje.
Wersja On-line:
Listing
//Kod dla pliku Babelki.as
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class Babelki extends Sprite
{
private var pilki:Array;
private var iloscPilek:Number = 6;
private var odbicie:Number = -0.5;
private var sprezynowy:Number = 0.05;
private var grawitacja:Number = 0.1;
public function Babelki()
{
init();
}
private function init():void
{
pilki = new Array();
for(var i:uint = 0; i < iloscPilek; i++)
{
var pilka:Pilka = new Pilka(Math.random() * 30 + 20, Math.random() * 0xffffff);
pilka.x = Math.random() * stage.stageWidth;
pilka.y = Math.random() * stage.stageHeight;
pilka.vx = Math.random() * 6 - 3;
pilka.vy = Math.random() * 6 - 3;
addChild(pilka);
pilki.push(pilka);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame(event:Event):void
{
for(var i:uint = 0; i < iloscPilek - 1; i++)
{
var pilka0:Pilka = pilki[i];
for(var j:uint = i + 1; j < iloscPilek; j++)
{
var pilka1:Pilka = pilki[j];
var dx:Number = pilka1.x - pilka0.x;
var dy:Number = pilka1.y - pilka0.y;
var dist:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
var minDystanst:Number = pilka0.radius + pilka1.radius;
if(dist < minDystanst)
{
var angle:Number = Math.atan2(dy, dx);
var tx:Number = pilka0.x + dx / dist * minDystanst;
var ty:Number = pilka0.y + dy / dist * minDystanst;
var ax:Number = (tx - pilka1.x) * sprezynowy;
var ay:Number = (ty - pilka1.y) * sprezynowy;
pilka0.vx -= ax;
pilka0.vy -= ay;
pilka1.vx += ax;
pilka1.vy += ay;
}
}
}
for(i = 0; i < iloscPilek; i++)
{
var pilka:Pilka = pilki[i];
move(pilka);
}
}
private function move(pilka:Pilka):void
{
pilka.vy += grawitacja;
pilka.x += pilka.vx;
pilka.y += pilka.vy;
if(pilka.x + pilka.radius > stage.stageWidth)
{
pilka.x = stage.stageWidth - pilka.radius;
pilka.vx *= odbicie;
}
else if(pilka.x - pilka.radius < 0)
{
pilka.x = pilka.radius;
pilka.vx *= odbicie;
}
if(pilka.y + pilka.radius > stage.stageHeight)
{
pilka.y = stage.stageHeight - pilka.radius;
pilka.vy *= odbicie;
}
else if(pilka.y - pilka.radius < 0)
{
pilka.y = pilka.radius;
pilka.vy *= odbicie;
}
}
}
}
//Kod dla pliku Pilka.as
package {
import flash.display.Sprite;
public class Pilka extends Sprite {
private var promien:Number;
private var kolor:uint;
public function Pilka(promien:Number=40, kolor:uint=0xff0000) {
this.promien = promien;
this.kolor = kolor;
init();
}
public function init():void {
graphics.beginFill(kolor);
graphics.drawCircle(0,0, promien);
graphics.endFill();
}
}
}
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class Babelki extends Sprite
{
private var pilki:Array;
private var iloscPilek:Number = 6;
private var odbicie:Number = -0.5;
private var sprezynowy:Number = 0.05;
private var grawitacja:Number = 0.1;
public function Babelki()
{
init();
}
private function init():void
{
pilki = new Array();
for(var i:uint = 0; i < iloscPilek; i++)
{
var pilka:Pilka = new Pilka(Math.random() * 30 + 20, Math.random() * 0xffffff);
pilka.x = Math.random() * stage.stageWidth;
pilka.y = Math.random() * stage.stageHeight;
pilka.vx = Math.random() * 6 - 3;
pilka.vy = Math.random() * 6 - 3;
addChild(pilka);
pilki.push(pilka);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame(event:Event):void
{
for(var i:uint = 0; i < iloscPilek - 1; i++)
{
var pilka0:Pilka = pilki[i];
for(var j:uint = i + 1; j < iloscPilek; j++)
{
var pilka1:Pilka = pilki[j];
var dx:Number = pilka1.x - pilka0.x;
var dy:Number = pilka1.y - pilka0.y;
var dist:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
var minDystanst:Number = pilka0.radius + pilka1.radius;
if(dist < minDystanst)
{
var angle:Number = Math.atan2(dy, dx);
var tx:Number = pilka0.x + dx / dist * minDystanst;
var ty:Number = pilka0.y + dy / dist * minDystanst;
var ax:Number = (tx - pilka1.x) * sprezynowy;
var ay:Number = (ty - pilka1.y) * sprezynowy;
pilka0.vx -= ax;
pilka0.vy -= ay;
pilka1.vx += ax;
pilka1.vy += ay;
}
}
}
for(i = 0; i < iloscPilek; i++)
{
var pilka:Pilka = pilki[i];
move(pilka);
}
}
private function move(pilka:Pilka):void
{
pilka.vy += grawitacja;
pilka.x += pilka.vx;
pilka.y += pilka.vy;
if(pilka.x + pilka.radius > stage.stageWidth)
{
pilka.x = stage.stageWidth - pilka.radius;
pilka.vx *= odbicie;
}
else if(pilka.x - pilka.radius < 0)
{
pilka.x = pilka.radius;
pilka.vx *= odbicie;
}
if(pilka.y + pilka.radius > stage.stageHeight)
{
pilka.y = stage.stageHeight - pilka.radius;
pilka.vy *= odbicie;
}
else if(pilka.y - pilka.radius < 0)
{
pilka.y = pilka.radius;
pilka.vy *= odbicie;
}
}
}
}
//Kod dla pliku Pilka.as
package {
import flash.display.Sprite;
public class Pilka extends Sprite {
private var promien:Number;
private var kolor:uint;
public function Pilka(promien:Number=40, kolor:uint=0xff0000) {
this.promien = promien;
this.kolor = kolor;
init();
}
public function init():void {
graphics.beginFill(kolor);
graphics.drawCircle(0,0, promien);
graphics.endFill();
}
}
}
Dodano przez: divix
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
Komentarze użytkowników
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno