Pętle w ActionScript: Pętla do while [AS 2]
Pętla do..while najpierw wykonuje kod zawarty w pętli do, dopiero potem sprawdza czy określony warunek został spełniony, jeśli tak jest, wtedy kończy wykonywanie pętli.
Kategoria:
Flash > Kursy
Pętle w ActionScript: Pętla for [AS 2]
Na początku potrzeba zdeklarować początkową wartość (zmienna), potem, sprawdzany jest warunek..
Kategoria:
Flash > Kursy
Pętle w ActionScript: Pętla for in [AS 2]
Pętla for..in wyknuje najpierw warunek a potem wykonuje kod zawarty między nawiasami klamrowymi.
Kategoria:
Flash > Kursy
Pętle w ActionScript: Kontroler break [AS 2]
Kontroler break może być użyty w każdej dostępnej pętli w ActionScript 2 (do while, while, for, for in).
Kategoria:
Flash > Kursy
Pętle w ActionScript: Kontroler continue [AS 2]
Kontroler działa tylko dla pętl we Flashu, przekazuje on pętli, żeby zatrzymała się w miejscu gdzie wystąpił continue; oraz aby przeszła do następnego warunku w kolejce ignorując podany.
Kategoria:
Flash > Kursy
Instrukcja warunkowa: switch (case, break, default) [AS 2]
Instrukcja warunkowa pobiera jeden argument, od którego jest uzależniona, w połączeniu w pętlą do while, można tą instrukcje zapętlić do momentu kiedy zostanie wykonana odpowiedni warunek.
Kategoria:
Flash > Kursy
Instrukcja warunkowa: if else (else if) [AS 2]
Instrukcja if() sprawdza czy warunek w nawiasie jest spełniony jeśli nie wykonuje się instrukcja else if() która sprawdza kolejny warunek, jeśli żaden z warunków nie był spełniony wtedy instrukcja else() jest wykonywana.
Kategoria:
Flash > Kursy
Deklaracja klas w ActionScript - class [AS 2]
Klasa jest to komponent programowania zorientowanego obiektowo, dzięki którym można tworzyć obiekty (duplikatów wyniku klas, coś na wzór klonów klipów filmowych).
Kategoria:
Flash > Kursy
Tworzenie obiektu klasy w ActionScript [AS 2]
Tworzenie obiektów, deklaracja oraz odwoływanie się do funkcji z klas w ActionScript.
Kategoria:
Flash > Kursy
Dziedziczenie klas - parametr extends [AS 2]
W programowaniu zorinetowanym obiektowo można zaznaczyć czy jedna klasa będzie dziedziczyła inną czy też nie.
Kategoria:
Flash > Kursy
Poprzednia |
13/119
|Nastpna
13
:: Losowe artykuły
![](http://funkcje.net/admin/images/kreska.jpg)
:: Wymiana linków
![](http://funkcje.net/images/kreska.jpg)
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno