Deklaracja klas w ActionScript - class [AS 2]
Na początku potrzeba zdeklarować początkową wartość (zmienna), potem, sprawdzany jest warunek..
		
Kategoria:
Flash  >  Kursy
		
	
  Tworzenie obiektu klasy w ActionScript [AS 2]
Pętla for..in wyknuje najpierw warunek a potem wykonuje kod zawarty między nawiasami klamrowymi.
		
Kategoria:
Flash  >  Kursy
		
	
  Pętle w ActionScript: Kontroler break [AS 2]
Kontroler break może być użyty w każdej dostępnej pętli w ActionScript 2 (do while, while, for, for in).
		
Kategoria:
Flash  >  Kursy
		
	
  Pętle w ActionScript: Pętla for [AS 2]
Kontroler działa tylko dla pętl we Flashu, przekazuje on pętli, żeby zatrzymała się w miejscu gdzie wystąpił continue; oraz aby przeszła do następnego warunku w kolejce ignorując podany.
		
Kategoria:
Flash  >  Kursy
		
	
  Pętle w ActionScript: Pętla for in [AS 2]
Instrukcja warunkowa pobiera jeden argument, od którego jest uzależniona, w połączeniu w pętlą do while, można tą instrukcje zapętlić do momentu kiedy zostanie wykonana odpowiedni warunek.
		
Kategoria:
Flash  >  Kursy
		
	
  Pętle w ActionScript: Kontroler continue [AS 2]
Instrukcja if() sprawdza czy warunek w nawiasie jest spełniony jeśli nie wykonuje się instrukcja else if() która sprawdza kolejny warunek, jeśli żaden z warunków nie był spełniony wtedy instrukcja else() jest wykonywana.
		
Kategoria:
Flash  >  Kursy
		
	
  Instrukcja warunkowa: switch (case, break, default) [AS 2]
Klasa jest to komponent programowania zorientowanego obiektowo, dzięki którym można tworzyć obiekty (duplikatów wyniku klas, coś na wzór klonów klipów filmowych).
		
Kategoria:
Flash  >  Kursy
		
	
  Instrukcja warunkowa: if else (else if) [AS 2]
Tworzenie obiektów, deklaracja oraz odwoływanie się do funkcji z klas w ActionScript.
		
Kategoria:
Flash  >  Kursy
		
	
  Dziedziczenie klas - parametr extends [AS 2]
W programowaniu zorinetowanym obiektowo można zaznaczyć czy jedna klasa będzie dziedziczyła inną czy też nie.
		
Kategoria:
Flash  >  Kursy
		
	
  Deklarowanie własnych funkcji - function [AS 2]
Jeśli piszesz skrypt i zauważysz, że twój kod ma powtarzające się linie w skrypcie wtedy jest to znak na stworzenie funkcji. 
		
Kategoria:
Flash  >  Kursy
		
	
  
	
	 Poprzednia |
	
13/35
	
	  |Nastpna
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
	
				13
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
	
		
		
	
	
:: Losowe artykuły 

:: Wymiana linków 
    
	Modowe inspiracje |
        Android Gry i Aplikacje |
        ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
        Logo dla firmy |
        Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
        Laminas: MVC Framework for PHP |
        IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS | 
        Katalog roślin |
        Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
        Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno
        
    

 
  
				

 
                             
 


 
                        