IME addListener [AS 2]
Uwalnia pamięć przetrzymującą obiekty BitmapData.
Kategoria:
Flash > ActionScript
BitmapData loadBitmap [AS 2]
Zwraca liczbę która reprezentuje wartość RGB pikseli z obiektu BitmapData, z określonego punktu (x, y).
Kategoria:
Flash > ActionScript
BitmapData.dispose [AS 2]
Rejestruje obiekt do odbierania wiadomości kiedy IME zdarzenie zostaje wywoływane po przez onIMEComposition zdarzenie.
Kategoria:
Flash > ActionScript
BitmapData.getPixel [AS 2]
Kurs zapozna was z obiektowym PHP, pokaże wam jak tworzy się Klasy i metody wewnątrz nich oraz jak z nich korzystać na podstawie prostego systemu zarządzania newsami.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Klasy i metody - czyli obiektowy PHP na przykładzie systemu zarządzania newsami
W tym rozdziale zapoznamy się na początek z podstawowymi oraz tymi bardziej zaawansowanymi modyfikatorami zmiennych oraz metod. Między innymi poruszymy: zmienne oraz funkcje statyczne, finalne metody, stałe zmienne oraz metody. Część 3 kursu AS3 to także zagadnienia dotyczące jak wcześniej zapowiedziano programowanie zorientowanego obiektowo (ZO) takimi jak: dziedziczenie - extends, wykorzystywanie operatora super (), nadpisywanie metod - override (), używanie interfejsów - implements.
a więc zapraszamy dalej..
Kategoria:
Kursy > PHP
Kurs ActionScript 3 dla początkujących - część 3
Zwraca liczbę która reprezentuje wartość ARGB pikselu z obiektu BitmapData, z określonego punktu (x, y). (czyli wszystkich kolorów oraz kanału alpha).
Kategoria:
Flash > Kursy
BitmapData getPixel32 [AS 2]
Sprawdza czy wystąpiła kolizja między danym obiektem BitmapData z innym obiektem.
Kategoria:
Flash > ActionScript
BitmapData hitTest [AS 2]
Zwraca nowy obiekt BitmapData zawierający obraz bitmapowy,
Kategoria:
Flash > ActionScript
Wczytywanie zmiennych z FlashVars w ActionScript 3
Aby odwołać się do pojedynczej wartości z FlashVars, czyli wartości przekazywanych w kodzie html obiektu Flash, należy zadeklarować to w ten sposób:
Kategoria:
Flash > Skrypty
HTML <object> - Służy do osadzania obiektu
Znacznik <object> służy do osadzania obiektów takich jak aplety Java w dokumencie HTML
Kategoria:
Kursy > HTML
Poprzednia |
18/57
|Nastpna
18
:: Losowe artykuły

:: Wymiana linków

Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno