Loading:

Przeszukaj funkcje.net poprzez google.pl
Google

Kurs ActionScript 3 dla początkujących - część 4

Omówione w tym rozdziale będą między innymi: - typy danych, czyli zmiennych ( String, int, Array, Capabilities, ... ) - operatory matematyczne ( +, /, -, %, ... ) - kontrolery nasłuchiwawcze ( addEventListener ) - kolekcjoner śmieci, czyli Pan od sprzątania :] ( Garbage Collector ) - wyjątki oraz obsługa błędów ( Exceptions and Error Handling ) Przygotujcie i skupcie się, bo to naprawdę potrzebne i ważne rzeczy ;]
Kategoria: Flash > Kursy


Jak zainstalować WordPress krok po kroku

Dobrze opisany i zilustrowany kurs instalacji WordPress, czynności instalacyjne opisane krok po kroku.
Kategoria: WordPress > Instalacja


Animowana galeria zdjęć w poziomie w ActionScript 3.0

Skrypt tworzy galerię obrazków, animowaną po najechaniu kursora myszki. W zależności od położenia myszki względem osi X galeria jest przesuwana proporcjonalnie od wychyleń wobec boków filmu.
Kategoria: Flash > Skrypty


Tworzenie animacji liczbowej ładowania plików SWF, zdjęć czy XML w ActionScript 3

Kurs ten pokaże wam krok po kroku, jakie czynności należy wykonać, podczas tworzenia (loadingu) wstępnej animacji ładowania plików SWF, zdjęć czy też XML lub innych plików zewnętrznych.
Kategoria: Flash > Kursy


Przeciągany suwak, wersja podstawowa - Scroll Bar [ AS3 ]

W tym kursie przedstawimy proces tworzenia prostego suwaka (ang ~ scroll bar - co w dosłownym tłumaczeniu znaczy "przesuwający się pasek") dla naszych elementów we Flash'u takich jak teksty, grafiki, wideo czy tabel (oczywiście każdy komponent musi być wtedy osadzony w klipie filmowy).
Kategoria: Flash > Kursy


Ustawienie kursora na wybranym polu input - focus on

Skrypt pokazuje jak ustawić kursor na wybranym polu input.
Kategoria: Skrypty > JavaScript


Karuzela 3D produktów w ActionScript 2.0 + XML - wersja średnio-zaawansowana

W tym kursie, przedstawimy jak zrobił własną karuzelę, czy też rotator trójwymiarowy za pomocą języka ActionScript 2.0. Gotowy produkt powinien wyglądać zbliżenie do podanego poniżej przykładu:
Kategoria: Flash > Kursy


Klasa Mouse [AS 2]

Klasa Mouse jest wysoko poziomową klasą, której właściwości oraz metody są dostępne bez użycia konstruktora.
Kategoria: Flash > ActionScript


Mouse addListener [AS 2]

Rejestruje obiekt odbierający zdarzenia dla onMouseDown, onMouseMove, onMouseUp, oraz onMouseWheel słuchaczy.
Kategoria: Flash > ActionScript


Mouse hide [AS 2]

Ukrywa kursor myszki w pliku SWF.
Kategoria: Flash > ActionScript


6



:: Losowe artykuły
funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2024 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors