Loading:

Przeszukaj funkcje.net poprzez google.pl
Google

Karuzela 3D produktów w ActionScript 2.0 + XML - wersja średnio-zaawansowana

W tym kursie, przedstawimy jak zrobił własną karuzelę, czy też rotator trójwymiarowy za pomocą języka ActionScript 2.0. Gotowy produkt powinien wyglądać zbliżenie do podanego poniżej przykładu:
Kategoria: Flash > Kursy


Klasa Mouse [AS 2]

Klasa Mouse jest wysoko poziomową klasą, której właściwości oraz metody są dostępne bez użycia konstruktora.
Kategoria: Flash > ActionScript


Mouse addListener [AS 2]

Rejestruje obiekt odbierający zdarzenia dla onMouseDown, onMouseMove, onMouseUp, oraz onMouseWheel słuchaczy.
Kategoria: Flash > ActionScript


Mouse hide [AS 2]

Ukrywa kursor myszki w pliku SWF.
Kategoria: Flash > ActionScript


Mouse onMouseDown [AS 2]

Wykonuje się, gdy przycisk myszki zostaje naciśnięty.
Kategoria: Flash > ActionScript


Mouse onMouseMove [AS 2]

Wykonuje się, gdy myszka się porusza.
Kategoria: Flash > ActionScript


Mouse onMouseUp [AS 2]

Wykonuje się, gdy przycisk myszki zostaje zwolniony.
Kategoria: Flash > ActionScript


Mouse onMouseWheel [AS 2]

Wykonuje się, gdy kółko myszki zostaje uruchomione.
Kategoria: Flash > ActionScript


Mouse removeListener [AS 2]

Usuwa obiekt, który buł wcześniej zarejestrowany przez addListener().
Kategoria: Flash > ActionScript


Mouse show [AS 2]

Wyświetla kursor myszki w pliku SWF.
Kategoria: Flash > ActionScript


Poprzednia | 83/145 |Nastpna
83



:: Losowe artykuły
funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2024 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors