1. Wprowadzenie
W tym kursie, przedstawimy jak zrobił własną karuzelę, czy też rotator trójwymiarowy za pomocą języka ActionScript 2.0. Gotowy produkt powinien wyglądać zbliżenie do podanego poniżej przykładu:
Wersja On-line:
Zanim natomiast dojdziemy do jakże pożądanego przez niemal, każdego szefa, czy też zleceniodawce efektu, musimy najpierw zrozumieć kilka zasad oraz oczywiście ukończyć w całości niniejszy kurs.
Przykład jest w pełni dynamiczny, ponieważ korzysta on z zewnętrznego pliku XML, który zawiera: źródło ikony, jej opis, widoczny po najechaniu na ikone oraz adres odnośnika po kliknięciu w nią.
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0