Karuzela 3D produktów w ActionScript 2.0 + XML - wersja średnio-zaawansowana
5. Ustawianie zmiennych
Nasz plik Flash jest już w całości gotowy i już tylko czeka na wejście do akcji ActionScript'u, pierwszy oraz całą resztę kodu AS umiejscawiamy na głównym widoku w klatce pierwszej "Actions".
Poniższy skrypt deklaruje wysokość oraz szerokość karuzeli, wyśrodkowanie wobec sceny, kąt perspektywy i prędkość poruszania się. (parametry będące do ustawiania przez użytkownika będą wyszczególnione na ostatniej stronie tego kursu w pełnej wersji kodu).
Listing
import mx.utils.Delegate;
var iloscProduktow:Number;
var radiusX:Number = 230; //szerokość
var radiusY:Number = 55; //wysokość
var centrumX:Number = Stage.width / 2;
var centrumY:Number = Stage.height / 2;
var predkosc:Number = 0.05;
var perspektywa:Number = 130;
var home:MovieClip = this;
Dodano przez: divix
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
Komentarze użytkowników
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno