- Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach FlashCena: 39.50 zł
- Facebook Graph API. Tworzenie rozbudowanych rozwiązań we FlashuCena: 30.55 zł
- Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstawCena: 64.35 zł
- Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu. RecepturyCena: 51.35 zł
Matrix d [AS 2]
Klasa: Matrix
Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash 8+
Wartość w drugim rekordzie, drugiej kolumny obiektu Matrix, który zmienia pozycję pikseli wzdłuż osi y, kiedy jest wykonywane skalowanie lub obracanie obrazu.
Listing
mport flash.geom.Matrix;
var mojMatrix:Matrix = new Matrix();
trace(mojMatrix.b); // 0
var stopnie:Number = 30;
var radiany:Number = (stopnie/180) * Math.PI;
mojMatrix.d = Math.tan(radiany);
trace(mojMatrix.d); // 0.577350269189626
var mojMatrix:Matrix = new Matrix();
trace(mojMatrix.b); // 0
var stopnie:Number = 30;
var radiany:Number = (stopnie/180) * Math.PI;
mojMatrix.d = Math.tan(radiany);
trace(mojMatrix.d); // 0.577350269189626
Dodano przez: divix
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
Komentarze użytkowników
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno