JavaScript prototype (Właściwość obiektu: Date)
Reprezentuje prototyp dla tej klasy. Można używać prototypu do dodawania własności lub metod wszystkim instancjom klasy. Aby uzyskać więcej informacji o prototypach, zobacz Function.prototype.
Kategoria:
Funkcje > Javascript
Equalizer muzyczny w ActionScript 3.0
Skrypt tworzy equalizer reagujący na dźwięki muzyki. Posiada on panel kontrolny w klasie Main.AS, który jest ukazany na dole.
Kategoria:
Flash > Skrypty
Klasa ColorMatrixFilter [AS 2]
Klasa ColorMatrixFilter pozwala ci nałożyć transformację matrix 4 x 5 na kolory RGB oraz Alpha wartości dla każdego pikselu na wejściowym obrazie do wyprodukowanie rezultatu z nowym zbiorem RGB kolorów oraz Alpha wartościami.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Klasa ColorTransform [AS 2]
Klasa ColorTransform pozwala ci matematycznie dopasować wszystkie wartości kolorów w klipie filmowym.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Klasa ContextMenu [AS 2]
Klasa ContextMenu dostarcza kontrolę podczas działania programu do kontekstowego menu Flash Player'a, które pojawia się podczas naciśnięcia prawym przyciskiem myszy na filmie.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Klasa ContextMenuItem [AS 2]
Klasa ContextMenuItem pozwala ci na utworzenie własnego wpisu do menu kontekstowego wyświetlanego w Flash Player'rze.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Klasa ConvolutionFilter [AS 2]
Klasa ConvolutionFilter nakłada matrix efekt filtru splatania.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Klasa CustomActions [AS 2]
Metody klasy CustomActions pozwalają plikowi SWF na odtwarzanie go we Flash'u autoryzowanym narzędziu do zarządzania każdymi własnymi akcjami, które zostały zarejestrowane w autoryzowanym narzędziu.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Klasa Date [AS 2]
Klasa Date pozwala na wydobycie wartości daty oraz czasu relatywnego do uniwersalnego czasu (UTC), bądź do relatywnych wartości z systemu operacyjnego, na którym jest uruchomiony Fash Player.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Klasa DisplacementMapFilter [AS 2]
Klasa DisplacementMapFilter używa wartości pikselu z określonego obiektu BitmapData (nazywanym obrazem mapującym wyporność), aby wykonać wyporność obiektu na scenie, takich jak klipy filmowe.
Kategoria:
Flash > ActionScript
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno