Tworzenie dynamicznych nazw zmiennych w ActionScript 3
W języku ActionScript 3 usunięto funkcję eval(), która tworzyła nazwy zmiennych, teraz w AS3 potrzebne jest napisanie konstrukcji z this, jak na przykładzie:
Kategoria:
Flash > Skrypty
Wczytywanie zmiennych z FlashVars w ActionScript 3
Aby odwołać się do pojedynczej wartości z FlashVars, czyli wartości przekazywanych w kodzie html obiektu Flash, należy zadeklarować to w ten sposób:
Kategoria:
Flash > Skrypty
BitmapData merge [AS 2]
Wykonuje na każdym kanale, mieszanie z źródłem obrazu wraz z obrazem docelowym.
Kategoria:
Flash > ActionScript
BitmapData noise [AS 2]
Wypełnia obrazek pikselami reprezentującymi losowy szum.
Kategoria:
Flash > ActionScript
BitmapData paletteMap [AS 2]
Przemapowuje wartości koloru kanału w obrazie, który ma cztery tablice palety kolorów danych dla każdego kanału.
Kategoria:
Flash > ActionScript
BitmapData perlinNoise [AS 2]
Algorytm efektu szumu Perlin umieszcza oraz tworzy pojedyncze losowe funkcje szumów
Kategoria:
Flash > ActionScript
BitmapData pixelDissolve [AS 2]
Przeprowadza rozpuszczanie pikseli za pomocą innego obrazu lub tego samego obrazu.
Kategoria:
Flash > ActionScript
BitmapData.rectangle [AS 2]
Prostokąt, który definiuje wielkość oraz lokalizacje obrazu bitmapowego.
Kategoria:
Flash > ActionScript
BitmapData scroll [AS 2]
Przewija obraz o (x, y) ilość pikseli.
Kategoria:
Flash > ActionScript
BitmapData setPixel [AS 2]
Ustawia kolor dla pojedynczego pikselu dla obiektu BitmapData.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Poprzednia |
21/35
|Nastpna
21
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno