Kurs ActionScript 3 dla początkujących - część 3
W tym rozdziale zapoznamy się na początek z podstawowymi oraz tymi bardziej zaawansowanymi modyfikatorami zmiennych oraz metod. Między innymi poruszymy: zmienne oraz funkcje statyczne, finalne metody, stałe zmienne oraz metody. Część 3 kursu AS3 to także zagadnienia dotyczące jak wcześniej zapowiedziano programowanie zorientowanego obiektowo (ZO) takimi jak: dziedziczenie - extends, wykorzystywanie operatora super (), nadpisywanie metod - override (), używanie interfejsów - implements.
a więc zapraszamy dalej..
Kategoria:
Flash > Kursy
BitmapData perlinNoise [AS 2]
Algorytm efektu szumu Perlin umieszcza oraz tworzy pojedyncze losowe funkcje szumów
Kategoria:
Flash > ActionScript
Używanie INITIALLY DEFERRED atrybutów w Oracle / SQL
Domyślnie w języku używane są wartości INITIALLY IMMEDIATE, których nie musimy dopisywać do zapytania, chociaż możemy; jednak nic to nie zmieni. Opcja INITIALLY DEFERRED jak z samej nazwy opóźnia tą operację.
Kategoria:
Skrypty > SQL
Camera currentFps [AS 2]
Szybkość kamery zapisywania filmu, podana w klatkach na sekundę.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Camera fps [AS 2]
Maksymalna prędkość zapisu filmu, podana w klatkach na sekundę.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Capabilities os [AS 2]
Ciąg liczbowy określający aktualny system operacyjny użytkownika.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Capabilities screenDPI [AS 2]
Numer wskazujący na rozdzielczość kropek-na-inch ~ dots-per-inch (dpi) na ekranie, podany w pikselach.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Kurs ActionScript 3 dla początkujących - część 4
Omówione w tym rozdziale będą między innymi:
- typy danych, czyli zmiennych ( String, int, Array, Capabilities, ... )
- operatory matematyczne ( +, /, -, %, ... )
- kontrolery nasłuchiwawcze ( addEventListener )
- kolekcjoner śmieci, czyli Pan od sprzątania :] ( Garbage Collector )
- wyjątki oraz obsługa błędów ( Exceptions and Error Handling )
Przygotujcie i skupcie się, bo to naprawdę potrzebne i ważne rzeczy ;]
Kategoria:
Flash > Kursy
Javascript Objekt Boolean
Obiekt Boolean jest obiektem opakowującym (ang. wrapper) dla wartości logicznych.
Kategoria:
Funkcje > Javascript
Galeria z perspektywą trójwymiarową - ActionScript 3
Skrypt tworzy galerię zdjęć, losowo ułożonych 100 kwadratów, które są ustawione wobec jednej perspektywy.
Kategoria:
Flash > Skrypty
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno