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    Wykrywanie odległości między obiektami Sprite - Animacja [ AS 3 ]

    Skrypt tworzy animację losowo poruszających sie kul, łączących się ze sobą liniami, jeśli odległość od nich będą mniejsze niż określone.

     

    Każda z kul ma własną masę oraz reaguje na przeciążenia grawitacyjne.

     

    Wersja On-line:

     

     

    (cały kod jest widoczny pod spodem [ klasa Kule.AS oraz Pilka.AS ])



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    Listing

    //KOD dla Kule.AS

    package {
            import flash.display.Sprite;
            import flash.display.StageScaleMode;
            import flash.display.StageAlign;
            import flash.events.Event;
            import flash.geom.Point;

            [SWF(backgroundColor=0x000000)]
            public class NodesMass extends Sprite
            {
                    private var czastki:Array;
                    private var iloscKul:uint = 30;
                    private var minimalnyDystans:Number = 100;
                    private var iloscOdbicia:Number = .0025;
                   
                    public function Kule()
                    {
                            init();
                    }
                   
                    private function init():void
                    {
                            stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
                            stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
                            czastki = new Array();
                            for(var i:uint = 0; i < iloscKul; i++)
                            {
                                    var wielkosc:Number = Math.random() * 10 + 2;
                                    var czastka:Pilka = new Pilka(wielkosc, 0xffffff);
                                    czastka.x = Math.random() * stage.stageWidth;
                                    czastka.y = Math.random() * stage.stageHeight;
                                    czastka.vx = Math.random() * 6 - 3;
                                    czastka.vy = Math.random() * 6 - 3;
                                    czastka.mass = wielkosc;
                                    addChild(czastka);
                                    czastki.push(czastka);
                            }
                           
                            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
                    }

                    private function onEnterFrame(event:Event):void
                    {
                            graphics.clear();
                            for(var i:uint = 0; i < iloscKul; i++)
                            {
                                    var czastka:Pilka = czastki[i];
                                    czastka.x += czastka.vx;
                                    czastka.y += czastka.vy;
                                    if(czastka.x > stage.stageWidth)
                                    {
                                            czastka.x = 0;
                                    }
                                    else if(czastka.x < 0)
                                    {
                                            czastka.x = stage.stageWidth;
                                    }
                                    if(czastka.y > stage.stageHeight)
                                    {
                                            czastka.y = 0;
                                    }
                                    else if(czastka.y < 0)
                                    {
                                            czastka.y = stage.stageHeight;
                                    }
                            }
                             
                            for(i=0; i < iloscKul - 1; i++)
                            {
                                    var czescA:Pilka = czastki[i];
                                    for(var j:uint = i + 1; j < iloscKul; j++)
                                    {
                                            var czescB:Pilka = czastki[j];
                                            spring(czescA, czescB);
                                    }
                            }
                    }
                   
                    private function spring(czescA:Pilka, czescB:Pilka):void
                    {
                            var dx:Number = czescB.x - czescA.x;
                            var dy:Number = czescB.y - czescA.y;
                            var dist:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
                            if(dist < minimalnyDystans)
                            {
                                    graphics.lineStyle(1, 0xffffff, 1 - dist / minimalnyDystans);
                                    graphics.moveTo(czescA.x, czescA.y);
                                    graphics.lineTo(czescB.x, czescB.y);
                                    var ax:Number = dx * iloscOdbicia;
                                    var ay:Number = dy * iloscOdbicia;
                                    czescA.vx += ax / czescA.mass;
                                    czescA.vy += ay / czescA.mass;
                                    czescB.vx -= ax / czescB.mass;
                                    czescB.vy -= ay / czescB.mass;
                            }
                    }
            }
    }




    //KOD dla Plika.as

    package {
            import flash.display.Sprite;
           
            public class Pilka extends Sprite {
                    private var promien:Number;
                    private var kolor:uint;
                   
                    public function Pilka(promien:Number=40, kolor:uint=0xff0000) {
                            this.promien = promien;
                            this.kolor = kolor;
                            init();
                    }
                   
                    public function init():void {
                            graphics.beginFill(kolor);
                            graphics.drawCircle(0,0, promien);
                            graphics.endFill();
                    }
            }
    }




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