Wykrywanie odległości między obiektami Sprite - Animacja [ AS 3 ]
Skrypt tworzy animację losowo poruszających sie kul, łączących się ze sobą liniami, jeśli odległość od nich będą mniejsze niż określone.
Każda z kul ma własną masę oraz reaguje na przeciążenia grawitacyjne.
Wersja On-line:
(cały kod jest widoczny pod spodem [ klasa Kule.AS oraz Pilka.AS ])
Listing
//KOD dla Kule.AS
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.display.StageAlign;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Point;
[SWF(backgroundColor=0x000000)]
public class NodesMass extends Sprite
{
private var czastki:Array;
private var iloscKul:uint = 30;
private var minimalnyDystans:Number = 100;
private var iloscOdbicia:Number = .0025;
public function Kule()
{
init();
}
private function init():void
{
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
czastki = new Array();
for(var i:uint = 0; i < iloscKul; i++)
{
var wielkosc:Number = Math.random() * 10 + 2;
var czastka:Pilka = new Pilka(wielkosc, 0xffffff);
czastka.x = Math.random() * stage.stageWidth;
czastka.y = Math.random() * stage.stageHeight;
czastka.vx = Math.random() * 6 - 3;
czastka.vy = Math.random() * 6 - 3;
czastka.mass = wielkosc;
addChild(czastka);
czastki.push(czastka);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame(event:Event):void
{
graphics.clear();
for(var i:uint = 0; i < iloscKul; i++)
{
var czastka:Pilka = czastki[i];
czastka.x += czastka.vx;
czastka.y += czastka.vy;
if(czastka.x > stage.stageWidth)
{
czastka.x = 0;
}
else if(czastka.x < 0)
{
czastka.x = stage.stageWidth;
}
if(czastka.y > stage.stageHeight)
{
czastka.y = 0;
}
else if(czastka.y < 0)
{
czastka.y = stage.stageHeight;
}
}
for(i=0; i < iloscKul - 1; i++)
{
var czescA:Pilka = czastki[i];
for(var j:uint = i + 1; j < iloscKul; j++)
{
var czescB:Pilka = czastki[j];
spring(czescA, czescB);
}
}
}
private function spring(czescA:Pilka, czescB:Pilka):void
{
var dx:Number = czescB.x - czescA.x;
var dy:Number = czescB.y - czescA.y;
var dist:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
if(dist < minimalnyDystans)
{
graphics.lineStyle(1, 0xffffff, 1 - dist / minimalnyDystans);
graphics.moveTo(czescA.x, czescA.y);
graphics.lineTo(czescB.x, czescB.y);
var ax:Number = dx * iloscOdbicia;
var ay:Number = dy * iloscOdbicia;
czescA.vx += ax / czescA.mass;
czescA.vy += ay / czescA.mass;
czescB.vx -= ax / czescB.mass;
czescB.vy -= ay / czescB.mass;
}
}
}
}
//KOD dla Plika.as
package {
import flash.display.Sprite;
public class Pilka extends Sprite {
private var promien:Number;
private var kolor:uint;
public function Pilka(promien:Number=40, kolor:uint=0xff0000) {
this.promien = promien;
this.kolor = kolor;
init();
}
public function init():void {
graphics.beginFill(kolor);
graphics.drawCircle(0,0, promien);
graphics.endFill();
}
}
}
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.display.StageAlign;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Point;
[SWF(backgroundColor=0x000000)]
public class NodesMass extends Sprite
{
private var czastki:Array;
private var iloscKul:uint = 30;
private var minimalnyDystans:Number = 100;
private var iloscOdbicia:Number = .0025;
public function Kule()
{
init();
}
private function init():void
{
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
czastki = new Array();
for(var i:uint = 0; i < iloscKul; i++)
{
var wielkosc:Number = Math.random() * 10 + 2;
var czastka:Pilka = new Pilka(wielkosc, 0xffffff);
czastka.x = Math.random() * stage.stageWidth;
czastka.y = Math.random() * stage.stageHeight;
czastka.vx = Math.random() * 6 - 3;
czastka.vy = Math.random() * 6 - 3;
czastka.mass = wielkosc;
addChild(czastka);
czastki.push(czastka);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame(event:Event):void
{
graphics.clear();
for(var i:uint = 0; i < iloscKul; i++)
{
var czastka:Pilka = czastki[i];
czastka.x += czastka.vx;
czastka.y += czastka.vy;
if(czastka.x > stage.stageWidth)
{
czastka.x = 0;
}
else if(czastka.x < 0)
{
czastka.x = stage.stageWidth;
}
if(czastka.y > stage.stageHeight)
{
czastka.y = 0;
}
else if(czastka.y < 0)
{
czastka.y = stage.stageHeight;
}
}
for(i=0; i < iloscKul - 1; i++)
{
var czescA:Pilka = czastki[i];
for(var j:uint = i + 1; j < iloscKul; j++)
{
var czescB:Pilka = czastki[j];
spring(czescA, czescB);
}
}
}
private function spring(czescA:Pilka, czescB:Pilka):void
{
var dx:Number = czescB.x - czescA.x;
var dy:Number = czescB.y - czescA.y;
var dist:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
if(dist < minimalnyDystans)
{
graphics.lineStyle(1, 0xffffff, 1 - dist / minimalnyDystans);
graphics.moveTo(czescA.x, czescA.y);
graphics.lineTo(czescB.x, czescB.y);
var ax:Number = dx * iloscOdbicia;
var ay:Number = dy * iloscOdbicia;
czescA.vx += ax / czescA.mass;
czescA.vy += ay / czescA.mass;
czescB.vx -= ax / czescB.mass;
czescB.vy -= ay / czescB.mass;
}
}
}
}
//KOD dla Plika.as
package {
import flash.display.Sprite;
public class Pilka extends Sprite {
private var promien:Number;
private var kolor:uint;
public function Pilka(promien:Number=40, kolor:uint=0xff0000) {
this.promien = promien;
this.kolor = kolor;
init();
}
public function init():void {
graphics.beginFill(kolor);
graphics.drawCircle(0,0, promien);
graphics.endFill();
}
}
}
Dodano przez: divix
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
Komentarze użytkowników
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno