Karuzela 3D produktów w ActionScript 2.0 + XML - wersja średnio-zaawansowana
W tym kursie, przedstawimy jak zrobił własną karuzelę, czy też rotator trójwymiarowy za pomocą języka ActionScript 2.0. Gotowy produkt powinien wyglądać zbliżenie do podanego poniżej przykładu:
Kategoria:
Flash > Kursy
Klasa Mouse [AS 2]
Klasa Mouse jest wysoko poziomową klasą, której właściwości oraz metody są dostępne bez użycia konstruktora.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Mouse addListener [AS 2]
Rejestruje obiekt odbierający zdarzenia dla onMouseDown, onMouseMove, onMouseUp, oraz onMouseWheel słuchaczy.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Mouse hide [AS 2]
Ukrywa kursor myszki w pliku SWF.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Mouse onMouseDown [AS 2]
Wykonuje się, gdy przycisk myszki zostaje naciśnięty.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Mouse onMouseMove [AS 2]
Wykonuje się, gdy myszka się porusza.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Mouse onMouseUp [AS 2]
Wykonuje się, gdy przycisk myszki zostaje zwolniony.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Mouse onMouseWheel [AS 2]
Wykonuje się, gdy kółko myszki zostaje uruchomione.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Mouse removeListener [AS 2]
Usuwa obiekt, który buł wcześniej zarejestrowany przez addListener().
Kategoria:
Flash > ActionScript
Mouse show [AS 2]
Wyświetla kursor myszki w pliku SWF.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Poprzednia |
83/145
|Nastpna
83
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno