Loading:

Konwersja, zamiana typu uint na heksadecymalną formę (0xffffff) - [ AS 3 ]

Artykuł pokazuje jak przekonwertować zmienną typu uint na wartość heksadecymalną np FFFFFF z dodatkiem kanału przezroczystości: 0xFFFFFF.


Kostka 6 boczna obracana w trójwymiarze 3D [ ActionScript 3 ]

Skrypt tworzy obracająca się kostkę 3D, złożoną z 6 różnokolorowych boków. Kostka się obraca się proporcjonalnie do wychylenia najechanego kursora myszki.


Kołowy preloader w ActionScript 3.0

Skrypt tworzy kołowy preloader kręcący się wokół siebie. Preloader ma przezroczystość na końcu paska, który symuluje fading podczas obrotu.


Liczbowy loading dla filmu Flash [AS 2]

Skrypt wymaga dynamicznego pola statycznego, który znajduje się w klipie filmowym o nazwie loader_mc, cały kod jest wewnątrz klipu filmowego loader_mc.


Licznik odwiedzin strony w ActionScript 3.0 + PHP & XML

Skrypt pokazuje jak stworzyć własny licznik odwiedzin bazujący na XML - do przechowywania danych, oraz pliku PHP - do aktualizacji pliku XML.


Loading ActionScript 3 - animacja ładowania filmu [ AS 3 ]

Skrypt oblicza procent załadowanego aktualnego pliku SWF.


Losowo umieszczane oraz animowane gwiazdy w ActionScript 3

Przykład pokazuje jak stworzyć animowane losowo umieszczane gwiazdy na niebie w ActionScript za pomocą biblioteki Tween Lite Basics,


Losowy kolor wypełnienia w ActionScript 3

Skrypt wylosowuje przypadkowy kolor dla naszego obiektu, oraz go nim wypełnia. Przykład bazuje na obiekcie typu Sprite.


Menu

Zapraszam serdecznie, mam nadzieję że się spodoba.


Nadawanie szerokości i wysokości dla obiektu Sprite w ActionScript 3

Przy nadawaniu na nowo powstały obiekt typu Sprite wysokości i szerokości (width, height) obiekt znika ze sceny, dlaczego się tak dzieje?


Obliczanie odległości pomiędzy dwoma punktami - AS3

Skrypt wyświetla aktualną odległość pomiędzy wyśrodkowanym punktem Sprite oraz kursorem myszki. Tworzy on również linię pomiędzy obydwoma punktami.


Obracanie 3D na osi X i Y obiektów w trójwymiarze [ ActionScript 3 ]

Skrypt tworzy losowo ułożone obiekty Sprite w 3D oraz według pozycji myszki obraca je proporcjonalnie do wychylenia.


Odbicia obiektu piłki w trój wymiarze - bounce 3D [ ActionScript 3 ]

Skrypt pokazuje jak stworzyć efekt odbicia piłki w trzech wymiarach.


Odbicie piłki od pochylonej powierzchni [ ActionScript 3 ]

Skrypt tworzy efekt odbicia się piłki od pochylonej powierzchni linii, z nadaną na nią siłą grawitacji oraz tarciem, gdy dojdzie do zderzenia.


Odliczanie czasu do, z dokładnością do konkretnej daty z minutami [AS 2]

Skrypt opisuje jak zrobić dokładne obliczanie czasu do konkretnej daty, pobiera z flashvars 5 zmiennych rok, miesiąc, dzień, godzinę, minute wydarzenia i wyświetla czas pozostały do tej daty.


Odliczanie pozostałego czasu od określonej daty w ActionScript 3.0

Skrypt oblicza w dniach, godzinach, minutach oraz sekundach czas pozostały do określonej daty ( w tym przypadku do 01 Stycznia 2010 ).


Poprzednia <<| 3/8 |>> Następna
3



:: Losowe artykuły
funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2024 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors