Loading:

Klasa XMLNode [AS 2]

Dokument XML jest zaprezentowany we Flash'u przez klasę XML. Każdy element hierarchicznego drzewa jest zaprezentowany przez obiekt XMLNode.


Klasa XMLSocket [AS 2]

Klasa XMLSocket implementuje klienta gniazd, które pozwalają komputerowi działanie Flash Player komunikacji z innym serwerem komputera zidentyfikowanego po adresie IP lub nazwie domeny.


Klasa XMLUI [AS 2]

Obiekt XMLUI pozwala komunikować się z plikami SWF, które używają własnego interfejsu użytkownika dla Flash autoryzowanego narzędzia rozszerzonej funkcjonalności (jak np Zachowania, Polecenia, Efekty oraz Narzędzia).


Kontroler mapy Flash ActionScript, przybliżanie, oddalanie, zoom, przesówanie

Skrypt pobiera mapę do flash i dodaje przyciski do sterowania nią jak w zumi


Kontrolowanie właściwości oraz funkcji obiektów z zewnątrz - with [AS 2]

Dzięki właściwość with jesteśmy w stanie kontrolować wewnętrzne funkcje lub parametry podanego w nawiasach obiektu.


Konwersja, zamiana typu uint na heksadecymalną formę (0xffffff) - [ AS 3 ]

Artykuł pokazuje jak przekonwertować zmienną typu uint na wartość heksadecymalną np FFFFFF z dodatkiem kanału przezroczystości: 0xFFFFFF.


Konwertowanie klas [ cast ] w ActionScript 3.0

Konwertowanie klas w AS3 jest dostępne przez operator as, przykład poniżej konwertuje typ String jako Tablicę Array.


Kostka 6 boczna obracana w trójwymiarze 3D [ ActionScript 3 ]

Skrypt tworzy obracająca się kostkę 3D, złożoną z 6 różnokolorowych boków. Kostka się obraca się proporcjonalnie do wychylenia najechanego kursora myszki.


Kołowy preloader w ActionScript 3.0

Skrypt tworzy kołowy preloader kręcący się wokół siebie. Preloader ma przezroczystość na końcu paska, który symuluje fading podczas obrotu.


Kurs ActionScript 3 dla początkujących - część 1

Objaśnienie podstawowych zagadnień odnośnie nowego języka Adobe ActionScript oznaczonym numerem 3. Podstawy pisania skryptów, deklarowanie zmiennych, argumentów, funkcji oraz tablic.


Kurs ActionScript 3 dla początkujących - część 2

W Action Script 3 tak jak w innych językach, występują polecenia warunkowe oraz pętlę - są to niezwykle przydatne komponenty w składni AS dzięki, którym jesteśmy pisać prawdziwe oraz zbudowane skrypty.


Kurs ActionScript 3 dla początkujących - część 3

W tym rozdziale zapoznamy się na początek z podstawowymi oraz tymi bardziej zaawansowanymi modyfikatorami zmiennych oraz metod. Między innymi poruszymy: zmienne oraz funkcje statyczne, finalne metody, stałe zmienne oraz metody. Część 3 kursu AS3 to także zagadnienia dotyczące jak wcześniej zapowiedziano programowanie zorientowanego obiektowo (ZO) takimi jak: dziedziczenie - extends, wykorzystywanie operatora super (), nadpisywanie metod - override (), używanie interfejsów - implements. a więc zapraszamy dalej..


Kurs ActionScript 3 dla początkujących - część 4

Omówione w tym rozdziale będą między innymi: - typy danych, czyli zmiennych ( String, int, Array, Capabilities, ... ) - operatory matematyczne ( +, /, -, %, ... ) - kontrolery nasłuchiwawcze ( addEventListener ) - kolekcjoner śmieci, czyli Pan od sprzątania :] ( Garbage Collector ) - wyjątki oraz obsługa błędów ( Exceptions and Error Handling ) Przygotujcie i skupcie się, bo to naprawdę potrzebne i ważne rzeczy ;]


Liczbowy loading dla filmu Flash [AS 2]

Skrypt wymaga dynamicznego pola statycznego, który znajduje się w klipie filmowym o nazwie loader_mc, cały kod jest wewnątrz klipu filmowego loader_mc.


Licznik odwiedzin strony w ActionScript 3.0 + PHP & XML

Skrypt pokazuje jak stworzyć własny licznik odwiedzin bazujący na XML - do przechowywania danych, oraz pliku PHP - do aktualizacji pliku XML.


Lista dostępnych typów animacji dla Tweener Caurina - Transition Types

Lista dostępnych typów animacji dla Tweener Caurina - Transition Types


Poprzednia <<| 33/81 |>> Następna
33



:: Losowe artykuły
funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2024 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors