TextSnapshot getText [AS 2]
Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie znaki określone przez parametry start oraz koniec.
TextSnapshot getTextRunInfo [AS 2]
Zwraca tablicę obiektów, zawierającą informacje o Run tekstu.
TextSnapshot hitTestTextNearPos [AS 2]
Pozwala Ci określić, który znak w obiekcie TextSnapshot jest zaznaczony lub jest najbliżej do określonych współrzędnych x, y w klipie filmowym zawierającym tekst w obiekcie TextSnapshot.
TextSnapshot setSelectColor [AS 2]
Określa kolor, do użycia, kiedy wybrany tekst zostaje zaznaczony przez metodę TextSnapshot.setSelected().
TextSnapshot setSelected [AS 2]
Określa kolor, do użycia, kiedy wybrany tekst zostaje zaznaczony przez metodę TextSnapshot.setSelected().
this [AS 2]
Odwołane (referencja) dla obiektu lub klipu filmowego.
TOKEN
Jak zrobić token
trace()
Wykonuje oraz wyświetla operacje w konsoli podręcznej Flasha ( w czasie testowania pliku .FLA).
Transform colorTransform [AS 2]
Obiekt ColorTransform zawierający wartości, które uniwersalnie dopasowują kolor w klipie filmowym.
Transform concatentedColorTransform [AS 2]
Obiekt ColorTransform reprezentujący kombinację transformacji koloru nadanych na ten obiekt oraz wszystkich jego rodziców obiekty, aż do poziomu root .
Transform concatentedMatrix [AS 2]
Obiekt Matrix reprezentujący kombinację transformacji matrixów tego obiektu oraz wszystkich jego rodziców obiekty, aż do poziomu root .
Transform matrix [AS 2]
Obiekt transformacji Matrix, zawierający wartości, które zmieniają skalowanie, pochylenie oraz transformację klipu filmowego.
Transform pixelBounds [AS 2]
Obiekt Rectangle, który określa granice prostokątne obiektu MovieClip na scenie [ Stage ].
Tweener - platforma dla wykonywania animacji w ActionScript 2 oraz 3 - omówienie, instalacja oraz zastosowanie
Artykuł opisuje czym tak naprawdę jest Tweener, jaką ma licencję, w jaki sposób należy go zainstalować, jak wyglądają przykładowe skrypty animacyjne oraz skąd go pobrać.
Tworzenie animacji kości w Flash CS4 - Bone Animation
We Flashu CS4 wprowadzone niezwykłe narzędzie o nazwie "bone", które jak sama nazwa wskazuje (bone ~ang. kość) łączy elementy które są później aktywne na siebie.
Tworzenie animacji liczbowej ładowania plików SWF, zdjęć czy XML w ActionScript 3
Kurs ten pokaże wam krok po kroku, jakie czynności należy wykonać, podczas tworzenia (loadingu) wstępnej animacji ładowania plików SWF, zdjęć czy też XML lub innych plików zewnętrznych.
Poprzednia <<|
70/81
|>> Następna
70
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno