Loading:

Promocja Helion.pl

TextSnapshot getText [AS 2]

Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie znaki określone przez parametry start oraz koniec.


TextSnapshot getTextRunInfo [AS 2]

Zwraca tablicę obiektów, zawierającą informacje o Run tekstu.


TextSnapshot hitTestTextNearPos [AS 2]

Pozwala Ci określić, który znak w obiekcie TextSnapshot jest zaznaczony lub jest najbliżej do określonych współrzędnych x, y w klipie filmowym zawierającym tekst w obiekcie TextSnapshot.


TextSnapshot setSelectColor [AS 2]

Określa kolor, do użycia, kiedy wybrany tekst zostaje zaznaczony przez metodę TextSnapshot.setSelected().


TextSnapshot setSelected [AS 2]

Określa kolor, do użycia, kiedy wybrany tekst zostaje zaznaczony przez metodę TextSnapshot.setSelected().


this [AS 2]

Odwołane (referencja) dla obiektu lub klipu filmowego.


TOKEN

Jak zrobić token


trace()

Wykonuje oraz wyświetla operacje w konsoli podręcznej Flasha ( w czasie testowania pliku .FLA).


Transform colorTransform [AS 2]

Obiekt ColorTransform zawierający wartości, które uniwersalnie dopasowują kolor w klipie filmowym.


Transform concatentedColorTransform [AS 2]

Obiekt ColorTransform reprezentujący kombinację transformacji koloru nadanych na ten obiekt oraz wszystkich jego rodziców obiekty, aż do poziomu root .


Transform concatentedMatrix [AS 2]

Obiekt Matrix reprezentujący kombinację transformacji matrixów tego obiektu oraz wszystkich jego rodziców obiekty, aż do poziomu root .


Transform matrix [AS 2]

Obiekt transformacji Matrix, zawierający wartości, które zmieniają skalowanie, pochylenie oraz transformację klipu filmowego.


Transform pixelBounds [AS 2]

Obiekt Rectangle, który określa granice prostokątne obiektu MovieClip na scenie [ Stage ].


Tweener - platforma dla wykonywania animacji w ActionScript 2 oraz 3 - omówienie, instalacja oraz zastosowanie

Artykuł opisuje czym tak naprawdę jest Tweener, jaką ma licencję, w jaki sposób należy go zainstalować, jak wyglądają przykładowe skrypty animacyjne oraz skąd go pobrać.


Tworzenie animacji kości w Flash CS4 - Bone Animation

We Flashu CS4 wprowadzone niezwykłe narzędzie o nazwie "bone", które jak sama nazwa wskazuje (bone ~ang. kość) łączy elementy które są później aktywne na siebie.


Tworzenie animacji liczbowej ładowania plików SWF, zdjęć czy XML w ActionScript 3

Kurs ten pokaże wam krok po kroku, jakie czynności należy wykonać, podczas tworzenia (loadingu) wstępnej animacji ładowania plików SWF, zdjęć czy też XML lub innych plików zewnętrznych.


Poprzednia <<| 70/81 |>> Następna
70



:: Losowe artykuły
funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-17 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors