Loading:

Sound onLoad [AS 2]

Wywo逝je si automatycznie, kiedy d德i瘯 si wczytuje.


Sound onLoad [AS 2]

Wywo逝je si automatycznie, kiedy d德i瘯 si wczytuje.


Sound onSoundComplete [AS 2]

Wywo逝je si automatycznie, kiedy ko鎍zy si odtwarzanie d德i瘯u.


Sound position [AS 2]

Zwraca liczb milisekund, d德i瘯u w aktualnej pozycji.


Sound setPan [AS 2]

Okre郵a jak d德i瘯 jest odtwarzany, w prawym oraz lewym kanale (g這郾iki).


Sound setTransform [AS 2]

Okre郵a jak d德i瘯 jest odtwarzany, w prawym oraz lewym kanale (g這郾iki).


Sound setTransform() [AS 2]

Zmienia g這郾o嗆 osobno dla ka盥ego kana逝 stereo obiektu Sound. Metoda ta pozwala tak瞠 na odtwarzanie danych prawego kana逝 w lewym kanale i na odwr鏒.


Sound setVolume [AS 2]

Ustawia g這郾o嗆 dla obiektu Sound.


Sound start [AS 2]

Rozpoczyna odtwarzanie ostatnio za陰czonego d德i瘯u od pocz徠ku, je郵i 瘸den parametr nie jest okre郵ony, lub rozpoczyna odtwarzanie od punktu, okre郵onego przez parametr pozycja .


Sound start() [AS 2]

Odwarza d德i瘯, powi您any z obiektem Sound. Przed odtwarzanie d德i瘯 musi zosta przypisany do obiektu Sound.


Sound stop [AS 2]

Zatrzymuje wszystkie, aktualnie odtwarzane d德i瘯i, je郵i nie okre郵isz parametru, lub d德i瘯 okre郵ony przez parametr obiektID .


Sound stop() [AS 2]

Zatrzymuje odtwarzanie d德i瘯u, powi您anego z obiektem Sound.


Sprawdzanie czy obiekt jest pusty w ActionScript 3

Skrypt pokazuje jak sprawdzi czy dany obiekt jest pusty czy te nie, funkcja zwraca TRUE lub FALSE.


Sprawdzanie typu zmiennej - operator 'is' w ActionScript 3.0

Aby sprawdzi typ danej zmiennej nale篡 u篡 operator "is", kt鏎a zwraca TRUE lub FALSE.


Stage addListener [AS 2]

Wykrywa kiedy plik SWF jest skalowany (ale tylko je郵i Stage.scaleMode = "noScale").


Stage align [AS 2]

Okre郵a aktualnie wyr闚nanie pliku SWF w odtwarzaczy lub przegl康arce.


Poprzednia <<| 60/81 |>> Następna
60



:: Losowe artyku造
funkcje.net
Wszelkie prawa zastrze穎ne©. | Funkcje.net 2008-19 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors