Loading:

Wykrywanie odległości między obiektami Sprite - Animacja [ AS 3 ]

Skrypt tworzy animację losowo poruszających sie kul, łączących się ze sobą liniami, jeśli odległość od nich będą mniejsze niż określone.


Wykrywanie odległości pomiędzy obiektami - animacja łączenia liniami [ AS 3 ]

Skrypt wyświetla losowo poruszające się obiekty, oraz łączy je liniami jeśli zbliżą się na określony dystans do samych siebie.


Wykrywanie pustego pola tekstowego TextInput [ ActionScript 3 ]

Skrypt pokazuje, jak sprawdzić czy pole TextInput jest puste, należy zauuważyć, że TextInput to wbudowany komponent we Flashu, a nie klasa TextField z języka ActionScript.


Wykrywanie wciśniętego klawisza klawiatury w ActionScript 3.0

Skrypt pokazuje jak za pomocą zewnętrznej klasy AS o nazwie Wcisnieto, można sprawdzić jaki klawisz został naciśnięty. Przykład wyświetla aktualny klawisz, jego znak oraz kod.


Wyrzucanie wbudowanego Zdarzenia Event we własnej klasie dla addEventListener [ AS 3 ]

Skrypt opisuje jak rzucić wbudowane zdarzenie typu Event w swojej klasie ActionScript 3.0.


Wyśrodkowanie obiektu na scenie - Wyrównanie do środka - ActionScript 3

Skrypt umieszcza kwadrat o nazwie instancji kwadrat_mc, (który ma punkt rejestracji w lewym górnym rogu), o szerokości 100px centralnie na scenie filmu Flash.


Wyświetlanie polskiej daty w ActionScript 3

Funkcja zwraca aktualną datę w formacie oraz nazewnictwie polskim, które wygląda następująco: "dzień miesiąc rok", z uwzględnieniem polskich znaków.


Wysyłanie parametrów do metody w pliku PHP - [ ZEND AMF ]

Skrypt pokazuje jak w łatwy sposób przesłać dowolną liczbę parametrów do wskazanej metody w klasie przez Flash IDE.


Wysyłanie zmiennych do pliku ActionScript 3 w PHP

Skrypt pokazuje jak wysłać zmienne za pomocą PHP do pliku ActionScript 3. Ścieżka do pliku PHP w tym przykładzie może być względną bądź też bezwzględna.


Wysyłanie zmiennych do pliku PHP w ActionScript 3.0 - tablica GET

Skrypt pokazuje jak wysłać wartości przez odtwarzacz Flash z AS 3 językiem z filmu do pliku PHP, oraz jak je później odebrać w pliku wynikowym PHP. Przykład wykorzystuje do tego celu metody typu GET.


Wysyłanie zmiennych do pliku PHP w ActionScript 3.0 - tablica POST

Skrypt pokazuje jak wysłać wartości przez odtwarzacz Flash z AS 3 językiem z filmu do pliku PHP, oraz jak je później odebrać w pliku wynikowym PHP.


Wyłapywanie własnych wyjątków oraz błędów - try, catch, throw [AS 2]

Do wyłapania błędów w językach programowania służą odpowiednie konstruktory, który wyświetlają błędy w takich postaciach w jakich, my jako programiści chcielibyśmy je zobaczyć.


Właściwość własnych funkcji: zwracanie danych - get [AS 2]

We flashu może zdeklarować, że funkcja będzie zwracać wynik po jej wywołaniu dzięki wstawieniu funkcji return, aby to zrobić należy napisać słowo get między function a nazwą funkcji, odzielonymi spacjami.


Własna funkcja tworząca prostokąt w ActionScript 2.0

Funkcja tworzy prostokąt o dowolnych wymiarach oraz kolorze. Funkcja stworzProstokat() przyjmuje 4 parametry:


XML addRequestHeader [AS 2]

Dodaje lub zmienia wymagane nagłówki HTTP (jak na przykład Content-Type lub SOAPAction) wysyłane przez akcje POST.


XML contentType [AS 2]

Zawartość typu MIME, która jest wysłana do serwera, kiedy wywołujesz metodę: XML.send() lub XML.sendAndLoad().


Poprzednia <<| 74/81 |>> Następna
74



:: Losowe artykuły
funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2024 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors