Wykrywanie odległości między obiektami Sprite - Animacja [ AS 3 ]
Skrypt tworzy animację losowo poruszających sie kul, łączących się ze sobą liniami, jeśli odległość od nich będą mniejsze niż określone.
Wykrywanie odległości pomiędzy obiektami - animacja łączenia liniami [ AS 3 ]
Skrypt wyświetla losowo poruszające się obiekty, oraz łączy je liniami jeśli zbliżą się na określony dystans do samych siebie.
Wykrywanie pustego pola tekstowego TextInput [ ActionScript 3 ]
Skrypt pokazuje, jak sprawdzić czy pole TextInput jest puste, należy zauuważyć, że TextInput to wbudowany komponent we Flashu, a nie klasa TextField z języka ActionScript.
Wykrywanie wciśniętego klawisza klawiatury w ActionScript 3.0
Skrypt pokazuje jak za pomocą zewnętrznej klasy AS o nazwie Wcisnieto, można sprawdzić jaki klawisz został naciśnięty. Przykład wyświetla aktualny klawisz, jego znak oraz kod.
Wyrzucanie wbudowanego Zdarzenia Event we własnej klasie dla addEventListener [ AS 3 ]
Skrypt opisuje jak rzucić wbudowane zdarzenie typu Event w swojej klasie ActionScript 3.0.
Wyśrodkowanie obiektu na scenie - Wyrównanie do środka - ActionScript 3
Skrypt umieszcza kwadrat o nazwie instancji kwadrat_mc, (który ma punkt rejestracji w lewym górnym rogu), o szerokości 100px centralnie na scenie filmu Flash.
Wyświetlanie polskiej daty w ActionScript 3
Funkcja zwraca aktualną datę w formacie oraz nazewnictwie polskim, które wygląda następująco: "dzień miesiąc rok", z uwzględnieniem polskich znaków.
Wysyłanie parametrów do metody w pliku PHP - [ ZEND AMF ]
Skrypt pokazuje jak w łatwy sposób przesłać dowolną liczbę parametrów do wskazanej metody w klasie przez Flash IDE.
Wysyłanie zmiennych do pliku ActionScript 3 w PHP
Skrypt pokazuje jak wysłać zmienne za pomocą PHP do pliku ActionScript 3. Ścieżka do pliku PHP w tym przykładzie może być względną bądź też bezwzględna.
Wysyłanie zmiennych do pliku PHP w ActionScript 3.0 - tablica GET
Skrypt pokazuje jak wysłać wartości przez odtwarzacz Flash z AS 3 językiem z filmu do pliku PHP, oraz jak je później odebrać w pliku wynikowym PHP. Przykład wykorzystuje do tego celu metody typu GET.
Wysyłanie zmiennych do pliku PHP w ActionScript 3.0 - tablica POST
Skrypt pokazuje jak wysłać wartości przez odtwarzacz Flash z AS 3 językiem z filmu do pliku PHP, oraz jak je później odebrać w pliku wynikowym PHP.
Wyłapywanie własnych wyjątków oraz błędów - try, catch, throw [AS 2]
Do wyłapania błędów w językach programowania służą odpowiednie konstruktory, który wyświetlają błędy w takich postaciach w jakich, my jako programiści chcielibyśmy je zobaczyć.
Właściwość własnych funkcji: zwracanie danych - get [AS 2]
We flashu może zdeklarować, że funkcja będzie zwracać wynik po jej wywołaniu dzięki wstawieniu funkcji return, aby to zrobić należy napisać słowo get między function a nazwą funkcji, odzielonymi spacjami.
Własna funkcja tworząca prostokąt w ActionScript 2.0
Funkcja tworzy prostokąt o dowolnych wymiarach oraz kolorze. Funkcja stworzProstokat() przyjmuje 4 parametry:
XML addRequestHeader [AS 2]
Dodaje lub zmienia wymagane nagłówki HTTP (jak na przykład Content-Type lub SOAPAction) wysyłane przez akcje POST.
XML contentType [AS 2]
Zawartość typu MIME, która jest wysłana do serwera, kiedy wywołujesz metodę: XML.send() lub XML.sendAndLoad().
Poprzednia <<|
74/81
|>> Następna
74
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno