Date setUTCFullYear [AS 2]
Ustawia rok dla określonego obiektu Date, bazując na czasie uniwersalnym, oraz zwraca nowy czas w milisekundach.
Date setUTCHours [AS 2]
Ustawia godzine dla określonego obiektu Date, bazując na czasie universalnym, oraz zwraca nowy czas w milisekundach.
Date setUTCMilliseconds [AS 2]
Ustawia milisekundy dla określonego obiektu Date, bazując na czasie universalnym, oraz zwraca nowy czas w milisekundach.
Date setUTCMinutes [AS 2]
Ustawia minuty dla określonego obiektu Date, bazując na czasie universalnym, oraz zwraca nowy czas w milisekundach.
Date setUTCMonth [AS 2]
Ustawia miesiąc, oraz opcjonalnie dzień dla określonego obiektu Date, bazując na czasie universalnym, oraz zwraca nowy czas w milisekundach.
Date setUTCSeconds [AS 2]
Ustawia sekundy dla określonego obiektu Date, bazując na czasie universalnym, oraz zwraca nowy czas w milisekundach.
Date setYear [AS 2]
Ustawia rok dla określonego obiektu Date, bazując na czasie lokalnym, oraz zwraca nowy czas w milisekundach.
Date toString [AS 2]
Zwraca wartość String dla określonego obiektu date w odpowiednim zrozumiałym formacie.
Date UTC [AS 2]
Zwraca liczbę milisekund pomiędzy północą 1 Stycznia 1970roku, uniwersalnego czasu pomiędzy czasem określonym w parametrze.
Date valueOf [AS 2]
Zwraca liczbę w milisekundach, od 1 Stycznia 1970 roku, uniwersalnego czasu, do tego obiektu Date.
Deaktywacja poprzedniego elementu na zdarzenie MouseEvent.CLICK w AS3
Podany przykład pokazuje jak zaznaczyć aktualnie naciśnięty element oraz zdeaktywować poprzednio zaznaczony.
Definiowanie interfejsu - szablon dla innych klas - interface , implements [AS 2]
Interface jest to szkielet, bądź struktura dla innych klas które używają tej klasy jako interfejs.
Definiowanie oraz dostęp do nowych metod dla obiektu w locie - kontroler dynamic [AS 2]
Kontroler definiuję określona klasę, czy jej obiekty będą mogły przybierać nowe metody podczas uruchomienia skryptu (dynamiczna klasa), czy też nie.
Deklaracja klas w ActionScript - class [AS 2]
Klasa jest to komponent programowania zorientowanego obiektowo, dzięki którym można tworzyć obiekty (duplikatów wyniku klas, coś na wzór klonów klipów filmowych).
Deklarowanie dostępu do zmiennych - private oraz public [AS 2]
Pisząc skrypty w ActionScript bazując na obiektach oraz klasach, możemy deklarować dostęp każdej zmiennej. Aby to zrobić należy umieścić słowo 'private' lub 'public' tuż przed nazwą zmiennej.
Deklarowanie statycznych funkcji oraz zmiennych w klasach - static [AS 2]
Kontroler static stosuje się do deklarowania zmiennych lub funkcji, które mają być zapamiętywane nie w obiektach, ale w klasach tych obiektów.
Poprzednia <<|
16/81
|>> Następna
16
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno